該電影是一部充滿喜劇、動作、家庭、奇幻和冒險元素的電影。故事圍繞著主角Lodge和他的游戲團(tuán)隊(duì)展開,Lodge渴望完成一場刺激的冒險游戲,然而他的團(tuán)隊(duì)卻更喜歡勾引酒吧女郎、調(diào)戲敵人和隨意焚燒村民。為了控制他的團(tuán)隊(duì)成員,Lodge引入了兩個新手,一個是非玩家控制的角色,另一個則是極為罕見的女玩家。這個團(tuán)隊(duì)能否克服彼此之間的斗嘴,共同拯救王國帝國遠(yuǎn)征,或是擊敗邪惡巫師MortKemnon呢?這部電影充滿了滑稽可愛的劍術(shù)與巫術(shù)場景。在這個世界中,有著爆破農(nóng)民、巨大的家貓和不死的烤火雞,讓觀眾們充分享受這個獨(dú)特的奇幻世界。
看The Gamers1的時候,我對跑團(tuán)的知曉只限于某個抽象的概念,不知道這部不到50分鐘的DIY性質(zhì)的小電影為何博得那么多人的青睞。屏幕內(nèi)一群自娛自樂的宅男在寢室里投篩子,沉浸在虛構(gòu)的冒險旅程中不亦樂乎,而屏幕外的我卻像被隔離在另一個星球,愣是沒感受到任何樂趣。為此,深刻地自我檢討一番。
如今,The Gamers2也華麗地上映了,前日得空一睹其芳顏,與上部相比,TG2無論制作還是情節(jié)擴(kuò)展都被美元撐得豐滿了不少,基本上符合商業(yè)片的各項(xiàng)指標(biāo)。作為一部由熱血團(tuán)眾自發(fā)拍攝的小電影的續(xù)篇,無論如何精雕細(xì)琢,最重要的核心仍然是圍繞著團(tuán)眾們最關(guān)心的活動——跑團(tuán)展開。由于情節(jié)比上部擴(kuò)展了近一半,所以TG2把視角從單純的跑團(tuán)擴(kuò)大到團(tuán)眾的日常生活,然而大體上仍舊沿襲著上部的風(fēng)格,用半紀(jì)實(shí)加必要的特效來講述DM和PC們的故事。要想撐夠一個半小時,作為電影特別是對于一部帶商業(yè)片性質(zhì)的電影,估計(jì)很難找出一個足夠驚心動魄且不讓人乏味的單團(tuán)情節(jié)來作為劇本,所以將跑團(tuán)眾的日常生活穿插其中也的確算是討巧之舉。從片名來看,這樣的處理似乎更適合對主題的完整表達(dá),The Gamers的日常生活狀態(tài)及跑團(tuán)中遇到的不少問題都比較真實(shí)地得到了表現(xiàn)。然則,對于只關(guān)心跑團(tuán)本身的影迷來說,TG2或許顯得沒有新意、節(jié)外生枝而情節(jié)拖沓了。
如何判定一部影片的好壞,自然人人心中各有準(zhǔn)則。對我來說,The Gamers2并不失為一部佳作,因?yàn)樵谟^看它的時候,心里時時因共鳴而產(chǎn)生快樂,甚至感動。
影片中喬安娜作為一個菜鳥做出的第一張人物卡——生命值與力量都只剛好達(dá)標(biāo),卻有無敵敏捷值的女戰(zhàn)士。當(dāng)隊(duì)友們都等著看笑話的時候,誰都沒想到這個把重?fù)舴秶O(shè)為13~20點(diǎn)的女戰(zhàn)士居然成為頭場戰(zhàn)役的首要功臣。
說實(shí)話,我并不知道什么樣的團(tuán)里可以設(shè)置如此濫強(qiáng)的重?fù)赭粩?shù),不過本人做的第一張人物卡在分配屬性點(diǎn)數(shù)上也曾鬧過類似的笑話。那是一張WOD的凡人殺手卡,我一上來就把敏捷和反應(yīng)調(diào)到最高值,其次高的是沉著和決心值,作為殺手所必需的力量和耐力值卻只各分了兩個1點(diǎn)。當(dāng)ST無奈地說:“你確定你要做一個一刮風(fēng)就能飄走的殺手?”我才勉強(qiáng)把耐力值增加到2。其結(jié)果是,在第一場戰(zhàn)斗中遭遇力量值為4的老殺手,輕輕松松就束手就擒。事后,恥辱地將屬性重新調(diào)整一遍并受到ST華麗的嘲笑。
當(dāng)時做卡的初衷是想做一個跑得快的暗殺系,根本沒想到正面作戰(zhàn)的問題,現(xiàn)在回想起來,自己也覺得那樣的想法很好笑。不過跑團(tuán)就是這樣,只有深入到過程中才會發(fā)現(xiàn)這樣那樣的問題,并慢慢成長起來,而成長的過程卻充滿著各種未知和樂趣。
TG2中最讓人印象深刻的人物之一便是那個吟游詩人——一個滿腦子里都是ooxx想法的自己都不得不承認(rèn)廢柴的小胖子。作為一個資深團(tuán)眾,小胖子自然了解詩人是多么的脆弱和不堪一擊,然而出于對吟游詩人這個角色的特殊偏愛(也許只是為了能多把妹-。-),小胖子不惜以詩人尸體堆成掩體為代價,死都要扮演這個角色,一口氣做了50張人物卡,好在守得云開見月明,終于在最后的關(guān)鍵時刻,小胖子深情的吟唱居然扭轉(zhuǎn)了整個戰(zhàn)局,成為團(tuán)隊(duì)的救星。同學(xué)們,這就是執(zhí)著的力量?。?br>說到這里,不得不為DND4版規(guī)則里吟游詩人和另幾個職業(yè)的廢除而惋惜。如果我們的團(tuán)里只有單純而無止境的戰(zhàn)斗讓人心動,龐大的費(fèi)倫世界會顯得多么的枯燥而乏味。沒有璀璨的漫天星光,沒有動人的古老歌謠,沒有酒香彌漫的農(nóng)家院舍,沒有甜蜜的鳥語花香……所有的信仰與傳說都成了毫無半點(diǎn)作用的空殼,費(fèi)倫大陸就像一片真正被遺忘的戰(zhàn)爭廢墟。
然而事實(shí)就是這樣,實(shí)用性在這個商業(yè)世界里,常常是超越一切虛幻而成為受寵者的,于是那些不能戰(zhàn)斗或不適合戰(zhàn)斗的職業(yè),就像陳舊的年畫一樣被掩埋進(jìn)歷史的塵埃。
嘆一口氣,重新回到The Gamers2,重新回到我們熱愛的跑團(tuán)話題。影片中最重要的一個擴(kuò)展就是對團(tuán)眾們生活的描述:跑完一章后以集體吃烤餅作為獎勵自娛自樂、孤獨(dú)的作家長期創(chuàng)作著他那似乎永遠(yuǎn)也開不了頭的模組、以規(guī)則書知識問答作為日常的娛樂活動、將現(xiàn)實(shí)中身邊的人物改造成跑團(tuán)用人物卡、YY一些沒法實(shí)現(xiàn)卻趣味橫生的小故事……對于這群團(tuán)眾來說,跑團(tuán)不僅僅是打發(fā)業(yè)余時間的某項(xiàng)愛好,而是深深嵌入生活中的一項(xiàng)常規(guī)活動。他們經(jīng)歷的事情,有多少曾經(jīng)發(fā)生在我們自己身上呢?據(jù)我所知,把身邊人物做成跑團(tuán)人物卡是一件司空見慣的事情,而且幕后黑手常常感到不亦樂乎,當(dāng)然這種事情都是自己偷偷地做,其中的滋味也只能自己偷著樂。不過這又如何呢?能娛樂自己的人往往過得充實(shí)而快樂。
也許在外人看來,這些狂熱的跑團(tuán)者們常常做著一些不切實(shí)際的事情,用俗話來說就是不靠譜。然而生活中除了吃喝拉撒睡,又有什么是真正靠譜的事兒呢?的確,他們只是一群默默無聞的小人物,卻在自己的想象中經(jīng)歷著種種不平凡的冒險,做著各自理想中的重要人物,書寫著各自的傳奇故事。突然想起《洋蔥電影》里對一個濫強(qiáng)跑團(tuán)眾在現(xiàn)實(shí)中懦弱不堪的諷刺,其實(shí)這件事反過來看,再軟弱的人內(nèi)心也有其堅(jiān)強(qiáng)而偉大的一面,哪怕那只是一個小小的夢想,不能贏得掌聲,但至少,不應(yīng)該被嘲笑吧?
大部分的我們終生都只能做一個平凡的人,大部分時間里我們能經(jīng)營的只有我們自己的生活,愛與和平是一種理想,平淡與小幸福同樣是一種理想。愿天下的團(tuán)眾都能享受這樣的幸福:三兩好友,一瓶可樂,以團(tuán)為舟,以骰為槳,悅?cè)藧偧?,自在逍遙。
ps:該文首發(fā)于TROW三周年征文活動,現(xiàn)活動結(jié)束,于是貼到本人豆瓣這篇影評有劇透