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首頁(yè)電影最終幻想:靈魂深處評(píng)分6.9分

最終幻想:靈魂深處

導(dǎo)演:坂口博信 Moto Sakakibara 編劇:坂口博信 Al Reinert Jeff Vintar 

主演:溫明娜,亞歷克·鮑德更多

年份:2001 類(lèi)型:動(dòng)作  

地區(qū):美國(guó) 

狀態(tài):HD片長(zhǎng):106分鐘

《最終幻想:靈魂深處》劇情介紹

《最終幻想:靈魂深處》是由坂口博信,Moto,Sakakibara執(zhí)導(dǎo),坂口博信,Al Reinert,Jeff Vintar編劇,溫明娜,亞歷克·鮑德溫,文·瑞姆斯,等明星主演的動(dòng)作,電影。

《終極幻想:靈魂深淵》是一部充滿(mǎn)冒險(xiǎn)、科幻和驚險(xiǎn)的電影,它融合了科技、自然和人類(lèi)的命運(yùn)。影片通過(guò)精美的CG動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)了破敗的世界和令人震撼的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,同時(shí)也揭示了人類(lèi)對(duì)自然的傷害和對(duì)生態(tài)平衡的重要性。在電影中,觀眾將跟隨羅絲一起踏上一段充滿(mǎn)挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)的旅程。她將面臨各種困難和危險(xiǎn),但她的勇氣和智慧將幫助她克服一切難關(guān)。與此同時(shí),觀眾還將見(jiàn)證羅絲與將軍之間的對(duì)抗和較量,他們代表了兩種不同的觀點(diǎn)和方法?!督K極幻想:靈魂深淵》不僅僅是一部科幻冒險(xiǎn)電影,它也探討了人類(lèi)與自然之間的關(guān)系以及對(duì)地球的責(zé)任。通過(guò)展示人類(lèi)對(duì)自然的傷害和對(duì)生態(tài)平衡的重要性,電影引發(fā)觀眾對(duì)環(huán)境保護(hù)和可持續(xù)發(fā)展的思考??傊@部電影將帶給觀眾一場(chǎng)視覺(jué)盛宴和心靈震撼,讓人們重新思考人類(lèi)與自然的關(guān)系,并希望能夠在保護(hù)地球的道路上找到平衡和解決方案。

《最終幻想:靈魂深處》別名:太空戰(zhàn)士之滅絕光年(港) 公主蒙難記(臺(tái)) 終極幻想 太空戰(zhàn)士,于2001-07-11上映,制片國(guó)家/地區(qū)為美國(guó)。時(shí)長(zhǎng)共106分鐘,總集數(shù)1集,語(yǔ)言對(duì)白英語(yǔ),最新?tīng)顟B(tài)HD。該電影評(píng)分6.9分,評(píng)分人數(shù)14364人。

《最終幻想:靈魂深處》演員表

  • 溫明娜

    職業(yè): 演員

     

  • 亞歷克·鮑德溫

    職業(yè): 演員

     

  • 詹姆斯·伍茲

    職業(yè): 演員

     

  • 簡(jiǎn)·西蒙斯

    職業(yè): 演員

     

  • 文·瑞姆斯

    職業(yè): 演員

     

  • 史蒂夫·布西密

    職業(yè): 導(dǎo)演,演員,編劇

     

  • 唐納德·薩瑟蘭

    職業(yè): 演員

     

  • 凱斯·大衛(wèi)

    職業(yè): 演員

     

  • 佩里·吉普林

    職業(yè): 演員,配音

     

《最終幻想:靈魂深處》評(píng)論

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《最終幻想:靈魂深處》影評(píng)

59有用

最終幻想??!

《最終幻想:靈魂深處》是一部原創(chuàng)CG動(dòng)畫(huà)電影,基于著名電視游戲《最終幻想》而創(chuàng)作。故事背景設(shè)定在公元2065年的地球,地球遭受外星生命的侵襲,城市荒蕪,人口減少。女科學(xué)家羅絲成為了拯救世界的關(guān)鍵人物,她的計(jì)劃需要冒著極大的危險(xiǎn)。與此同時(shí),將軍也有自己的計(jì)劃來(lái)打擊外星敵人,但會(huì)對(duì)大自然造成傷害。羅絲必須成功執(zhí)行她的計(jì)劃,否則后果不堪設(shè)想。電影通過(guò)精美的CG動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)了一個(gè)充滿(mǎn)驚險(xiǎn)和奇幻的世界,同時(shí)也探索了人類(lèi)與外星生命的對(duì)抗以及保護(hù)自然環(huán)境的重要性。

2001年,《最終幻想:內(nèi)在精神》橫空出世,震懾了每個(gè)人的眼球,然后迅速地從人們記憶中消失,之后人們?cè)偬崞鹚?,多?shù)都是作為票房慘敗的典型。

她的預(yù)告片的確精彩,即使在今日看來(lái),依然是近乎完美的三維圖像。

荒原上的美麗少女,面對(duì)遠(yuǎn)方地平線上升起的強(qiáng)光,她抬起手遮住了眼睛。讓人印象最深刻的,是在風(fēng)中飄蕩的她的頭發(fā)。輕柔飄逸,纖毫畢現(xiàn),完全可以作洗發(fā)水的廣告。

在這之前,銀幕上從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)這樣輕盈的頭發(fā),我特指動(dòng)畫(huà)。

那一年最好的三維動(dòng)畫(huà)片是Shrek。可是單從三維圖像來(lái)說(shuō),Shrek和最終幻想相比,猶如我的涂鴉對(duì)比蒙娜麗莎。

所以你可以想像,這部預(yù)告片刺激了多少唾液腺。

可最后這電影卻慘敗得一塌糊涂。投資1.37億美元的電影,最后票房只有3.2千萬(wàn)美元。

更讓人印象深刻的說(shuō)法是,以《最終幻想》系列游戲作為頂梁柱,RPG游戲的制作王者,Square公司賠掉了大半條命,不得已只能和Enix合并,變成了Square Enix公司。

關(guān)于《最終幻想》電影版為何會(huì)失敗,一般認(rèn)為和她的劇情設(shè)置有關(guān)。說(shuō)她的劇情太過(guò)復(fù)雜,美國(guó)人看不懂,所以票房失敗。

我覺(jué)得這個(gè)說(shuō)法并不見(jiàn)得有道理?!蹲罱K幻想》電影版中最重要的概念,不外乎就是星球的靈魂蓋婭。而蓋婭這個(gè)概念幾乎出現(xiàn)在每一部《最終幻想》的游戲中,這些游戲在西方也很暢銷(xiāo)啊。

而且早在1999年的科幻電影中,就有了《黑客帝國(guó)》。概念復(fù)雜,還不是一樣大賣(mài)。

我認(rèn)為《最終幻想》電影版的失敗的確和她的劇情有關(guān)系。劇情的核心是蓋婭,大部分情節(jié)是和外星的幽靈作戰(zhàn)。這些情節(jié)放在《最終幻想》的游戲中去都沒(méi)有問(wèn)題,游戲中還有大量的魔法和召喚獸呢。

可是《最終幻想》的游戲都是設(shè)置在架空的世界中,常常是Steam Punk的風(fēng)格,就算是飛艇和魔法同時(shí)出現(xiàn),也不會(huì)有人覺(jué)得奇怪。

可是《最終幻想》電影版的故事很明確地設(shè)置在21世紀(jì)的地球,紐約附近。和現(xiàn)實(shí)世界如此切近,偏偏要應(yīng)對(duì)的卻是幽靈,而解決辦法是地球的靈魂。這給人的感覺(jué)就太疏離了,很難投入情節(jié)。

至于電影畫(huà)面,雖然女主角Aki的形象近乎完美,但是在當(dāng)時(shí)看來(lái),也能看出電影制作上捉襟見(jiàn)肘的痕跡。只有Aki一個(gè)人有飄逸的長(zhǎng)發(fā),其他每個(gè)人,不是短發(fā),就是光頭,或者戴著帽子。而且所有人的衣服都有些緊身衣的走向??梢钥闯鰜?lái),當(dāng)時(shí)Square雖然把多年作RPG的老本全砸進(jìn)去了,可還是無(wú)力制作第二個(gè)長(zhǎng)發(fā)。

而且,用我今日的眼光來(lái)看,雖然絕大部分畫(huà)面都制作得非常精美,但是還是有一些場(chǎng)景的渲染,有些草率。個(gè)別人物的動(dòng)作,甚至包括Aki的幾個(gè)小動(dòng)作,依然不太自然。

無(wú)論如何,Aki依然是三維動(dòng)畫(huà)歷史上一個(gè)非常重要的形象。

前些日子,我還看了《最終幻想:降臨之子》,被極大地震撼了一把。

《降臨之子》是Square Enix(對(duì),現(xiàn)在后面必須加上Enix了)在2005年推出地三維動(dòng)畫(huà)片。故事情節(jié)上,延續(xù)了最成功地最終幻想游戲《最終幻想VII》的劇情,算是《最終幻想VII》的后傳。

而這部動(dòng)畫(huà)片的畫(huà)面,無(wú)疑是樹(shù)立了新的標(biāo)桿。女主角Tifa如何漂亮就不多說(shuō)了。給我印象最深刻的是,我看了10多分鐘后,Tifa都出場(chǎng)了,我都還在懷疑,這是一部全三維動(dòng)畫(huà)電影,還是真人動(dòng)畫(huà)結(jié)合電影。

這就是《降臨之子》勝出《內(nèi)在精神》的地方。內(nèi)在精神的人物雖然精美,但還是有濃濃的數(shù)碼味。而《降臨之子》卻讓我不能一下子斷定這是動(dòng)畫(huà)還是真人。實(shí)在是境界上的差別。

01年的《最終幻想:內(nèi)在精神》耗資1.3億美元,那么05年的《最終幻想:降臨之子》花了多少錢(qián)呢?我查了一下,沒(méi)有查出來(lái)。

但是看看《降臨之子》的劇情,非常簡(jiǎn)陋小氣,別說(shuō)和波瀾壯闊的《最終幻想VII》游戲版相比,就是和被廣為詬病的《內(nèi)在精神》相比也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。最多也就是一個(gè)OVA的級(jí)別??雌饋?lái)并不象是什么大投資。

而且《降臨之子》的公映地區(qū),只有日本、韓國(guó)和意大利,在其他國(guó)家地區(qū),只發(fā)行了DVD和VHS。所以這電影的發(fā)行量也很小。但是并沒(méi)有爆出賠本的消息,可以估計(jì),這部電影的投資也不大。

這就很讓人唏噓了。當(dāng)年把Square賠得傾家蕩產(chǎn)的電影,如今看來(lái),效果還不如一個(gè)OVA級(jí)別的小制作。只能說(shuō)是技術(shù)進(jìn)步得太快了。

這篇影評(píng)有劇透

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