《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》是一部1982年上映的美國(guó)科幻冒險(xiǎn)電影,由史蒂文·利斯伯格執(zhí)導(dǎo)。影片由杰夫·布里吉斯、布魯斯·巴克林納、大衛(wèi)·華納等主演。影片以虛擬現(xiàn)實(shí)世界為背景,講述了一個(gè)天才程序員進(jìn)入計(jì)算機(jī)主控程序MCP的故事。他在虛擬世界中與MCP進(jìn)行對(duì)抗,同時(shí)也試圖尋找回到現(xiàn)實(shí)世界的方法。影片的特效和視覺(jué)效果在當(dāng)時(shí)堪稱一流,被譽(yù)為電影史上的里程碑之一?!峨娮邮澜鐮?zhēng)霸戰(zhàn)》也成為了一部具有文化影響力的作品,對(duì)后來(lái)的科幻電影產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
虛擬空間的子民們
——《電子爭(zhēng)霸戰(zhàn)》與Cyberspace電影
文/電子騎士
“那樣不是好極了么?計(jì)算機(jī)和程序開(kāi)始思考,而人類(lèi)則會(huì)停止?!?br>
1982年的時(shí)候,演員布魯斯?巴克林納還是亞利桑那州的一個(gè)小演員,多在NBC的電視電影里出演西部牛仔。有一天,他收到了一個(gè)新劇本,是一個(gè)叫斯蒂文?里斯伯格的家伙寄來(lái)的,問(wèn)他有沒(méi)有興趣出演其中的一個(gè)角色。布魯斯讀完了劇本,故事講述的是一個(gè)叫凱文?弗林的家伙,無(wú)意中墜進(jìn)電腦的空間里去,那里的程序像角斗士一樣互相格斗,或者駕駛著摩托進(jìn)行競(jìng)速。而這個(gè)凱文則將打敗這個(gè)空間里的主控程序,解放所有的程序……
“這都是些什么東西”,布魯斯完全看不懂這個(gè)叫《電子爭(zhēng)霸戰(zhàn)》(Tron)的劇本,他后來(lái)承認(rèn)自己對(duì)劇本描述的世界完全沒(méi)有概念——即使當(dāng)時(shí)《星球大戰(zhàn)》已經(jīng)上映了五年,但對(duì)亞利桑那州的一個(gè)演員來(lái)說(shuō),或者對(duì)絕大多數(shù)美國(guó)人來(lái)說(shuō),電腦空間還是個(gè)太過(guò)遙遠(yuǎn)神秘的東西。布魯斯?巴克林納最終接受了影片中艾倫/TRON的角色,但這部影片在上映后票房卻相當(dāng)平庸——1700萬(wàn)美元投資,上映三個(gè)月才拿到2600萬(wàn)美元票房,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法和當(dāng)年暑期檔走紅的《E.T.外星人》相比。這部片子對(duì)當(dāng)時(shí)的觀眾來(lái)說(shuō)太超前太復(fù)雜了,演員大衛(wèi)?華納說(shuō):“我當(dāng)時(shí)的職責(zé)就是在全美國(guó)到處跑,上早間電視節(jié)目來(lái)推介本片(因?yàn)闆](méi)有別的演員肯做這事兒)。麻煩在于,當(dāng)時(shí)根本沒(méi)有影片可展示,我只好舉著兩張圖片在攝像機(jī)面前試圖給電視觀眾介紹劇情。你能想象這情況么?根本沒(méi)可能么。于是我只好掏出自家孩子的照片,對(duì)觀眾說(shuō)‘《電子爭(zhēng)霸戰(zhàn)》就介紹到這里,下面來(lái)看看我的孩子吧’?!?br>
Cyberspace賽博空間
今天的觀眾看起來(lái),也許覺(jué)得《電子爭(zhēng)霸戰(zhàn)》的故事已經(jīng)不足為奇:一家計(jì)算機(jī)公司電腦中的主程序越來(lái)越不服從人類(lèi)的控制,它把各種為用戶服務(wù)的程序,例如財(cái)務(wù)分析程序等抓起來(lái)訓(xùn)練,想要得到更多的控制權(quán)。公司的工程師艾倫設(shè)計(jì)了一個(gè)針對(duì)它的監(jiān)控程序“TRON”,而這個(gè)TRON也被困在了主控程序設(shè)計(jì)的訓(xùn)練游戲里。艾倫求助于被這家公司解雇的一位計(jì)算機(jī)天才凱文?弗林。正當(dāng)凱文聯(lián)機(jī)準(zhǔn)備對(duì)付主程序時(shí),卻被它吸進(jìn)了虛擬世界,成為了一段程序。他與被困的TRON聯(lián)手,一路逃亡戰(zhàn)斗,最終到達(dá)了中央控制系統(tǒng),用工程師給的一段程序毀滅了主控程序MCP。計(jì)算機(jī)程序與人類(lèi)的關(guān)系恢復(fù)了正常。
但要知道,1982年的時(shí)候,絕大多數(shù)人連計(jì)算機(jī)是什么都不知道——賽博空間(cyberspace),也就是電腦里的虛擬空間這一名詞都還沒(méi)有出現(xiàn),直到1984年,一位從未接觸過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、幾乎不懂計(jì)算機(jī)的科幻作家威廉?吉布森才在他的小說(shuō)《神經(jīng)浪游者》(Neuromancer)中提出這一革命性的概念。在小說(shuō)中,人們可以通過(guò)“仿真刺激”(Simstim或Simulated Stimulation)技術(shù)和“皮膚電極”(Dermatrode)裝置,通過(guò)硬件平臺(tái)讓自己完全神馳于虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間當(dāng)中。你甚至可以借助虛擬空間駕馭另一個(gè)對(duì)象,接收他感知到的所有信息。從此,科幻小說(shuō)和科幻電影擺脫了老套的三種人:機(jī)器人、外星人、克隆人,進(jìn)入到賽博朋克(Cyberpunk)的時(shí)代。
《電子爭(zhēng)霸戰(zhàn)》的故事實(shí)際上是對(duì)1939年的影片《綠野仙蹤》(The Wizard of Oz)的一種重寫(xiě):同樣是一個(gè)人墜入另一個(gè)世界,他/她必須打敗黑巫師,回到自己的世界中去。從骨子里說(shuō),這是一個(gè)當(dāng)代神話故事,它第一次提出了真實(shí)世界與虛擬世界這樣一種二元對(duì)立的世界觀。如果說(shuō),弗蘭肯斯坦的故事將西方固有的“神—人”對(duì)立變成了“人—人造物”的對(duì)立,堪稱工業(yè)化時(shí)代的表述;那么對(duì)賽博空間的描寫(xiě),則可以算一種“科技創(chuàng)世”了:人類(lèi)不再僅僅是創(chuàng)造了像弗蘭肯斯坦那樣的一個(gè)物種,他們可以創(chuàng)造整個(gè)虛擬世界!《電子爭(zhēng)霸戰(zhàn)》奠定了后來(lái)此類(lèi)影片的基本元素,比如:想反控人類(lèi)的邪惡計(jì)算機(jī);強(qiáng)大到足以控制世界的大公司;由交錯(cuò)閃爍的網(wǎng)格構(gòu)成的虛擬空間;游戲化的戰(zhàn)斗方式;以病毒來(lái)攻擊主機(jī)的最終解決辦法等等。
CG計(jì)算機(jī)圖形處理
作為一部寓言性質(zhì)的影片,《電子爭(zhēng)霸戰(zhàn)》的故事、表演其實(shí)并沒(méi)有多么高的水準(zhǔn)。但從風(fēng)格和技術(shù)上來(lái)看,影片卻絕對(duì)是劃時(shí)代的:雖然它并非像很多地方的介紹里說(shuō)的是第一部采用了電腦動(dòng)畫(huà)制作的電影,只能算是第一批大電影公司制作的,大量運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形處理的影片之一。即使今天看起來(lái),影片的畫(huà)面仍然顯得充滿想像力:虛擬空間中飛行著像大門(mén)一樣的偵察器;有著蝴蝶般翅膀的運(yùn)輸工具順著光線移動(dòng);程序之間用一只閃光的碟子互相攻擊,還可以在游戲場(chǎng)中瞬間變成摩托車(chē)飛馳……
啟發(fā)導(dǎo)演創(chuàng)作《電子爭(zhēng)霸戰(zhàn)》的靈感來(lái)源有兩個(gè):其一就是當(dāng)時(shí)非常流行的街機(jī)電子游戲(特別是《乒乓球》這個(gè)游戲);第二個(gè)靈感則來(lái)自導(dǎo)演在《電子爭(zhēng)霸戰(zhàn)》之前的工作——他最初組建過(guò)一個(gè)叫“逆光”的小公司,曾經(jīng)嘗試過(guò)在動(dòng)畫(huà)里用光來(lái)表現(xiàn)角色,而不是傳統(tǒng)的描線與著色(ink & paint)方式。這個(gè)概念直接影響了《電子爭(zhēng)霸戰(zhàn)》的視覺(jué)效果。
為什么這樣一部電影在當(dāng)時(shí)可能橫空出世呢?這一切首先要?dú)w功于一家叫做MAGI的公司所做的研究,他們?cè)?975年展示了用電腦生成三維物體,不僅能表現(xiàn)真實(shí)的空間透視,還能完成復(fù)雜的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)。這讓斯蒂文看后激動(dòng)不已。后來(lái),正是這家公司為影片制作了大量的三維動(dòng)畫(huà)。除了純粹的電腦畫(huà)面,影片涉及到實(shí)拍的特效部分實(shí)現(xiàn)起來(lái)也是相當(dāng)復(fù)雜的,每一個(gè)畫(huà)面都有好幾層組成,通常這樣一個(gè)鏡頭的實(shí)拍素材都只有黑白兩色的,為的就是得到高反差的畫(huà)面區(qū)域,拍攝好的畫(huà)面又會(huì)被進(jìn)行多次的處理,從而分離出線條和區(qū)域。許多細(xì)節(jié)的遮罩則是靠手工一幀幀畫(huà)出來(lái)的。對(duì)不同的圖層上 使用不同的濾鏡處理,然后合成在一起,就能得了片中的驚人效果。事實(shí)上,《電子爭(zhēng)霸戰(zhàn)》中的合成鏡頭遠(yuǎn)比純?nèi)S動(dòng)畫(huà)鏡頭要漂亮得多。這也體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)電腦動(dòng)畫(huà)的局限。
在電影開(kāi)拍之前,導(dǎo)演斯蒂文和他的團(tuán)隊(duì)花了大量的時(shí)間來(lái)做詳細(xì)的視覺(jué)設(shè)計(jì)和各種特效測(cè)試?!峨娮訝?zhēng)霸戰(zhàn)》本來(lái)是一部獨(dú)立制作的影片,但是后來(lái)項(xiàng)目發(fā)展得越來(lái)越龐大,資金上有了很大缺口,結(jié)果是迪士尼接過(guò)影片,成了東家。斯蒂文本來(lái)沒(méi)有想去找迪士尼,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的主流是手繪動(dòng)畫(huà),迪士尼恰恰又是此領(lǐng)域的巨頭,他覺(jué)得迪士尼不會(huì)支持這樣一個(gè)離經(jīng)叛道的電腦圖形動(dòng)畫(huà)影片。可迪士尼當(dāng)時(shí)的制片主管湯姆?威爾希特觀念開(kāi)放,獨(dú)具慧眼,決定讓他放手一搏。但是這樣的工作從來(lái)沒(méi)有人做過(guò),電腦動(dòng)畫(huà)不被認(rèn)可,制作人員對(duì)合成技術(shù)沒(méi)有把握,再加上導(dǎo)演的資歷比較淺。迪士尼一開(kāi)始并沒(méi)有全力地支持這個(gè)項(xiàng)目。他們就做了一個(gè)2分鐘的測(cè)試,效果非常之好,這才讓公司終于放了心。
影片的制作非常復(fù)雜,后期制作涉及的工作人員超過(guò)500人——特別要指出的是,其中大約有200人是臺(tái)灣的宏廣公司的,他們主要負(fù)責(zé)影片的手繪部分。據(jù)說(shuō)全片總共花費(fèi)了超過(guò)50萬(wàn)張賽璐璐片!當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)設(shè)備非常稀缺,CG方面的一個(gè)八人小組只有一臺(tái)計(jì)算機(jī)可用,而這家伙配備的300MB磁盤(pán)模組有洗碗機(jī)那么大。
影片也是對(duì)表演的一種考驗(yàn),那時(shí)候沒(méi)有哪個(gè)演員有過(guò)在藍(lán)幕或綠幕前表演的經(jīng)驗(yàn)。飾演MCP和薩克的演員大衛(wèi)?華納回憶說(shuō):“那感覺(jué)非常奇怪,迪士尼的片場(chǎng)就像個(gè)彩排室。拍起電影來(lái)也還是像在彩排一樣?!睘榱藷艄獾男枰麄€(gè)片場(chǎng)一片黑暗,“片場(chǎng)的地板上粘了很多帶子,還有些奇怪的盒子,剩下就是我們演員了。導(dǎo)演斯蒂文會(huì)說(shuō)‘從A走到B去’這就是所謂表演了。”
然而非常遺憾的是,當(dāng)時(shí)無(wú)論觀眾還是電影業(yè)內(nèi)人士都對(duì)影片的革命性特點(diǎn)缺乏認(rèn)識(shí),影片只得到了奧斯卡服裝設(shè)計(jì)和音響兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名,特效方面居然沒(méi)有被給與任何肯定。2007年,美國(guó)視效協(xié)會(huì)(VES)評(píng)選出了歷史上最具影響力的50部特效電影,《電子爭(zhēng)霸戰(zhàn)》排名第六。美國(guó)電腦圖形學(xué)會(huì)則將這部電影視為電腦圖形的里程碑、分水嶺,認(rèn)為它開(kāi)創(chuàng)了CG電影時(shí)代。
迪士尼已經(jīng)計(jì)劃在明年推出本片的續(xù)集,影片將采用目前方興未艾的全3D技術(shù)拍攝,而老演員杰夫?布里奇、布魯斯?巴克林納和飾演大反派的大衛(wèi)?華納也都會(huì)參與續(xù)集的拍攝。
Virtual Reality虛擬空間爭(zhēng)霸戰(zhàn)
《電子爭(zhēng)霸戰(zhàn)》為科幻電影打開(kāi)了一扇新的大門(mén),從此,關(guān)于虛擬空間、使用計(jì)算機(jī)CG制作的科幻電影越來(lái)越多。除了大家比較熟悉的《黑客帝國(guó)》和《第十三層》,電影還對(duì)這個(gè)神奇的空間做了哪樣的想象?在這樣的空間中,“真實(shí)”與“虛幻”是對(duì)立存在還是彼此交融?機(jī)器(尤其是電子技術(shù))是否會(huì)帶來(lái)的新不平等?人類(lèi)的主體精神是否會(huì)喪失而自己還茫然不覺(jué)?在這個(gè)世界里,誰(shuí)擁有技術(shù),誰(shuí)就能左右世界甚至人類(lèi)的心靈。自由的喪失和人性的沉淪變得更加隱蔽。人們對(duì)虛擬世界的認(rèn)識(shí)越來(lái)越深入,但疑慮和困惑一點(diǎn)也沒(méi)有減少。我們,已經(jīng)半條腿跨入虛擬世界的子民們,每天的生活、工作,是正在把我們的想象變成現(xiàn)實(shí)呢,還是正在把現(xiàn)實(shí)變成想象?
《刈草人》Lawnmower Man, The (1992)
約伯?史密斯是一個(gè)智力只有兒童水平的割草人,他定期為勞倫斯?安吉洛博士修剪草坪。安吉洛效力于一家政府秘密機(jī)構(gòu),負(fù)責(zé)為軍隊(duì)訓(xùn)練高智能大猩猩。安吉洛與機(jī)構(gòu)的合作出了問(wèn)題,智障的約伯吸引了他的注意力。他決心以約伯為實(shí)驗(yàn)對(duì)象,把他的智力恢復(fù)到正常水平。約伯在藥物作用下進(jìn)入了一個(gè)虛幻空間,在那里他變得隨心所欲,甚至犯罪殺人。慢慢地,現(xiàn)實(shí)與虛幻開(kāi)始混淆,博士不得不來(lái)對(duì)付這個(gè)自己造成的恐怖的“弗蘭肯斯坦”。
改編自斯蒂芬?金的小說(shuō),這個(gè)影片自然就具有了一種恐怖懸疑的氣氛。本片對(duì)后來(lái)的貢獻(xiàn)在于,它把“弗蘭肯斯坦”和“海德博士”的故事放到了虛擬現(xiàn)實(shí)中來(lái)闡釋。約伯在現(xiàn)實(shí)中只是個(gè)白癡一樣的人,而在虛擬空間中卻能成為上帝。雙重世界帶來(lái)了人格的分裂,也帶來(lái)了對(duì)真實(shí)世界的無(wú)責(zé)任感。這個(gè)恐怖故事的背后,蘊(yùn)含了對(duì)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代最初的警惕與疑慮。
《六度戰(zhàn)栗》(Brainscan,1994)
一個(gè)缺少父母之愛(ài)的小男孩(由《終結(jié)者2》中的小男孩愛(ài)德華?富龍主演)整日沉迷于恐怖游戲。一日,他收到了訂購(gòu)的游戲光盤(pán),在一個(gè)木偶般怪人的引導(dǎo)下,他體驗(yàn)了殺人的恐怖和刺激。沒(méi)想到,一個(gè)鄰居真的死去了,死狀跟他在游戲中遇到的一模一樣。然而他已經(jīng)不能自拔,只能把游戲進(jìn)行下去……
本片改編自科幻小說(shuō)《死亡游戲》,當(dāng)年《家用電腦與游戲機(jī)》雜志上曾刊登過(guò)它,在讀者中引起很大反響。游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)系,虛擬世界的行為對(duì)人的影響一直是科幻小說(shuō)和電影熱衷探討的問(wèn)題。一個(gè)人如果天天在虛擬現(xiàn)實(shí)里橫掃千軍,打得血肉橫飛,那他會(huì)不會(huì)在現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)暴力傾向?不過(guò)要我說(shuō),本片最有價(jià)值的地方還是在于它的嵌套式結(jié)構(gòu)——男孩最后發(fā)現(xiàn),他收到游戲,進(jìn)而在現(xiàn)實(shí)中殺人的種種作為,其實(shí)才是游戲的情節(jié)呢。
《強(qiáng)尼記憶術(shù)》(Johnny Mnemonic,1995)
2021年,世界出現(xiàn)巨大的電腦網(wǎng)絡(luò)。幾乎所有的人都因?yàn)殡姶挪óa(chǎn)生的環(huán)境污染而致病。在這個(gè)世界里,最重要的資源就是信息。由于黑客的猖獗,最重要的信息都是由人腦來(lái)傳送的。強(qiáng)尼就是這樣一個(gè)信息傳遞者。這一次,他傳遞的信息里,包含著治療整個(gè)人類(lèi)病痛的配方。各方勢(shì)力都在為爭(zhēng)奪這個(gè)足以控制人類(lèi)的信息而大打出手。
本片的編劇威廉?吉布森本人就是寫(xiě)“虛擬空間”的老祖宗,本片改編自他的一部著名作品。因此影片非常能反映出cyberpunk流派的風(fēng)格。在他們的筆下,未來(lái)世界混亂、骯臟,但到處充滿著超級(jí)的科技,這些科技多半與計(jì)算機(jī)、信息有關(guān),而主人公就是那些數(shù)字世界的牛仔。影片本身拍得并不算非常出色,但其意義卻不容忽視:影片包含了信息=權(quán)力這樣一種思想,而黑客們的價(jià)值觀則要求“所有禁錮的信息都要被釋放”。從人腦接入網(wǎng)絡(luò)世界的方式到對(duì)真實(shí)世界的描寫(xiě),《黑客帝國(guó)》中都能看到不少本片的影子。也是從這部片子開(kāi)始,基努?里維斯開(kāi)始了他“救世主”(The One)的職業(yè)生涯。
《殺人硬件6.7》(Virtuosity ,1995)
1999年,洛杉磯,政府執(zhí)法技術(shù)中心開(kāi)發(fā)出用于訓(xùn)練警探的模擬機(jī)原型。這種虛擬現(xiàn)實(shí)模擬機(jī)裝載有最先進(jìn)人工智能技術(shù)。使用者通過(guò)追捕電腦生成的集人類(lèi)邪惡于一身的罪犯席德6.7,來(lái)鍛煉他們的偵探技巧。沒(méi)想到狡猾的席德6.7擺脫束縛離開(kāi)了虛擬空間,進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界作惡。前警察帕克?巴恩斯被認(rèn)為是最有機(jī)會(huì)制服席德6.7的人。在犯罪行為專家卡特的幫助下,巴恩斯必須穿梭于現(xiàn)實(shí)和虛擬世界,在新千年之前抓住席德。同時(shí),巴恩斯在席德6.7身上發(fā)現(xiàn)了殺害他妻子和女兒的變態(tài)殺手的影子。這場(chǎng)獵人的游戲變得復(fù)雜起來(lái),賭注也更加高昂。
由影帝丹澤爾?華盛頓主演的這部影片讓人聯(lián)想起國(guó)內(nèi)一位作家王晉康的科幻小說(shuō)《七重外殼》,因?yàn)楸酒那擅钪幷菍訉忧短?,把你以為的真?shí)世界粉碎成虛擬現(xiàn)實(shí)。影片中虛擬空間里的戰(zhàn)斗能給人帶來(lái)輕微的暈眩感,就好像你來(lái)到了太空一樣。除此之外,它只是一部緊張的動(dòng)作片,缺乏科幻電影中常有的反思精神。
《歷異》(eXistenZ,1999)
這是一款最新最酷的游戲,玩家通過(guò)一個(gè)臍帶似的主機(jī)進(jìn)入虛擬的游戲空間。正當(dāng)大家試玩體驗(yàn)的時(shí)候,一群反對(duì)者高喊著“殺死控制者”之類(lèi)的口號(hào)沖了進(jìn)來(lái)。警衛(wèi)泰德救走了游戲的設(shè)計(jì)者愛(ài)麗拉,在她的影響下,兩人一同進(jìn)入了游戲世界。沒(méi)想到游戲與現(xiàn)實(shí)似乎聯(lián)系了起來(lái),到處都是追殺和陰謀。泰德好容易從混亂中逃回了最初的地方,卻發(fā)現(xiàn)他剛剛完成了這個(gè)游戲——這時(shí)候,被一種莫名其妙的力量驅(qū)使,泰德高喊著“殺死控制者”之類(lèi)的口號(hào),對(duì)著現(xiàn)實(shí)中的游戲設(shè)計(jì)者舉起了槍!
本片在加拿大放映時(shí)的片名叫“未來(lái)的犯罪”,而“eXistenZ”這個(gè)詞本身更暗含了海德格爾哲學(xué)上的“存在”觀念。值得注意的是,本片里的虛擬現(xiàn)實(shí)所采用的科技,是電子技術(shù)與生物技術(shù)的結(jié)合。當(dāng)看到主人公吃完一條魚(yú),把它組合成一把手槍,向敵人發(fā)射牙齒子彈時(shí),實(shí)在能引起一種奇異的驚懼感。而從那些反控制的口號(hào)中,我們既體驗(yàn)到導(dǎo)演克羅南伯格的反思精神,同時(shí)卻又感到一種對(duì)人類(lèi)的嘲諷。這么說(shuō),存在的真實(shí)與否就不僅僅在于物理層面上了。
(注:本文CG部分內(nèi)容引自www.neovfx.com上Davidchili文章,特此感謝)
這篇影評(píng)有劇透