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首頁電影神秘海域評(píng)分7.7分

神秘海域

導(dǎo)演:魯本·弗雷斯徹 編?。?/span>雷夫·賈金斯 阿特·馬庫姆 馬特·霍洛維 

主演:湯姆·赫蘭德,馬克·更多

年份:2022 類型:動(dòng)作  

地區(qū):美國 

狀態(tài):2022年03月14片長(zhǎng):116分鐘

《神秘海域》劇情介紹

《神秘海域》是由魯本·弗雷斯徹執(zhí)導(dǎo),雷夫·賈金斯,阿特·馬庫姆,馬特·霍洛維編劇,湯姆·赫蘭德,馬克·沃爾伯格,索菲婭等明星主演的動(dòng)作,電影。

足智多謀的內(nèi)森·德雷克(湯姆·赫蘭德飾)和經(jīng)驗(yàn)豐富的尋寶者維克多·蘇利文(馬克·沃爾伯格飾)組成搭檔,追尋費(fèi)迪南·麥哲倫500年前遺失的寶藏。一開始,這似乎只是個(gè)簡(jiǎn)單的尋寶工作,但很快演變成了一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激、橫跨全球的競(jìng)賽。他們必須趕在冷酷無情的蒙卡達(dá)(安東尼奧·班德拉斯飾)之前尋得寶藏。蒙卡達(dá)堅(jiān)信他和他的家族才是寶藏的正當(dāng)繼承人。若內(nèi)森和蘇利文能破譯線索,解開這世界上最古老的謎團(tuán),他們便能找到價(jià)值50億美元的寶藏,甚至還可能找到內(nèi)森失蹤已久的哥哥……但首先,他們必須學(xué)會(huì)通力合作。

《神秘海域》別名:神秘海域:德雷克船長(zhǎng)的寶藏 / 秘境探險(xiǎn) / Uncharted: Drake's Fortune,于2022-03-14上映,制片國家/地區(qū)為美國。時(shí)長(zhǎng)共116分鐘,總集數(shù)1集,語言對(duì)白英語,最新狀態(tài)2022年03月14。該電影評(píng)分7.7分,評(píng)分人數(shù)79235人。

《神秘海域》演員表

  • 湯姆·赫蘭德

    職業(yè): 演員,配樂,其他

     

  • 安東尼奧·班德拉斯

    職業(yè): 演員

     

  • 馬克·沃爾伯格

    職業(yè): 導(dǎo)演,演員

     

  • 索菲婭·阿里

    職業(yè): 演員

     

《神秘海域》評(píng)論

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《神秘海域》影評(píng)

120有用

一些碎片感受

這篇影評(píng)可能有劇透

無心成文,豈料越寫越多,遂仍以文章格式發(fā)布,但非常口語化,權(quán)當(dāng)消遣,不必推敲。

游戲改編電影總是失敗的原因,主要是制片方喜歡憑直覺改編那些電影化游戲,覺得這種項(xiàng)目選取的都是著重?cái)⑹?、畫面精美、充滿奇觀場(chǎng)面的3A級(jí)作品,跟類型電影的屬性契合度高,因此可行性大。實(shí)則不然,這樣的項(xiàng)目反而改編難度最高,所謂越像越難改,沒有好導(dǎo)演、好編劇、好演員的話建議趁早罷手。

這里牽扯出另一個(gè)深層問題:游戲領(lǐng)域的3A級(jí)電影化敘事游戲,跟好萊塢大片一樣是高度工業(yè)化模式化的產(chǎn)物。但游戲開發(fā)流程跟電影制作大不相同,3A級(jí)電影化游戲不可能將所有重心放在劇作上,制作組還得操心關(guān)卡設(shè)計(jì)、互動(dòng)機(jī)制、玩法構(gòu)建甚至引擎優(yōu)化等等一大堆東西,所以往往傾向于借鑒那些久經(jīng)歷史考驗(yàn)的劇本模板,編劇的重要性也比電影要低得多得多(但也有例外,比如頑皮狗那位和丑聞纏身的克里斯·阿瓦隆等,不過他們名氣更多是策劃人的身份贏得),而且開發(fā)游戲劇本也絕不是跟寫電影劇本一樣順暢地從頭寫到尾即可,都是要結(jié)合關(guān)卡設(shè)計(jì)和玩法系統(tǒng)不斷打碎重組的,哪怕是電影化游戲也是一樣。更極端的形態(tài)是會(huì)變成《黑暗之魂》那樣高度碎片化的隱性敘事,因此也就不再算電影化游戲了。

就目前的經(jīng)驗(yàn)而言,電影化游戲的劇本模板均來自于好萊塢工業(yè)代表的類型電影,是那些經(jīng)歷了漫長(zhǎng)時(shí)間檢驗(yàn),被不斷錘煉證明過的最為成熟的劇本模板,換種說法也就是最老套、陳舊的那種類型敘事模式:以旅程結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ)(公路片、動(dòng)作冒險(xiǎn)片、正邪二元對(duì)立,一切元素都必須簡(jiǎn)明扼要),以單一視角集中展現(xiàn)人物的冒險(xiǎn)成長(zhǎng)過程。這種故事放在游戲界依舊是比較新鮮的,因?yàn)榛?dòng)機(jī)制的存在,表達(dá)方式大為不同,玩家感受故事的體驗(yàn)也就與看電影有著天壤之別了,自然賦予了如此老套的模板以新的生命力。

同時(shí)制作方又不用太考慮敘事節(jié)奏的編排(節(jié)奏掌握在玩家手中),而敘事節(jié)奏是類型電影的命脈,節(jié)奏出了問題電影基本就廢了。但游戲界反而自動(dòng)避免了這樣的難題。此外,這類套路單一陳舊的故事,跟各式各樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)都有著良好的兼容度,市場(chǎng)前景也很明朗,所以目前仍舊是3A級(jí)游戲最穩(wěn)妥的開發(fā)方向——當(dāng)然也難免帶來不少敘事失調(diào)的問題。

但如果又把這些老套的故事模板重新拿回電影界,那不就成反向田忌賽馬了嗎?就拿《神秘海域》來說,2007年在PS平臺(tái)推出第一部時(shí),游戲界只有一個(gè)明顯的競(jìng)品——《古墓麗影》,并且勞拉的冒險(xiǎn)故事那時(shí)候還沒有高度電影化,因此《神秘海域》經(jīng)過兩代的開發(fā)直接躍升為游戲界超級(jí)IP,也順帶讓頑皮狗一飛沖天。但本質(zhì)上,內(nèi)森·德雷克的故事跟勞拉一樣,無非就是偷天陷阱加奪寶奇兵,現(xiàn)在又拿回到電影界,競(jìng)品可就不止《古墓麗影》一家了,還有《印第安納瓊斯》《國家寶藏》以及更早期的那些偷盜/奪寶片,比如法國的一些經(jīng)典黑白片等等??傊叱暮偷土拥膶?duì)手全都有,無論選擇何種影像敘事風(fēng)格,面前都會(huì)擺著好幾座大山,這種情況下,你得有多大本事才能比肩那些珠玉呢?枯燥無聊已經(jīng)是對(duì)其最好的褒獎(jiǎng)了。而且《神秘海域》這種2007年的游戲劇本,放到現(xiàn)在的游戲界都顯得有些過時(shí)了——否則電影化后重啟的《古墓麗影》三部曲也不至于在市場(chǎng)表現(xiàn)上那么掙扎——何況再變回電影。

若一門心思要把游戲變成電影,第一個(gè)問題就是如何將強(qiáng)調(diào)互動(dòng)的視聽語言轉(zhuǎn)化為強(qiáng)調(diào)敘事的視聽語言。故事在游戲中充其量只是一種資源,資源就意味著可以替代,只要關(guān)卡和玩法出色,沒有故事都會(huì)不影響作品質(zhì)量(任天堂)。但故事放在類型電影里,那就是毫無疑問的主體,是根基。但同樣的故事,在去掉手柄、去掉互動(dòng)后,視聽方面沒有更新的創(chuàng)意,不假思索碌碌無為地重述一遍,作為當(dāng)年已切身進(jìn)入過的玩家又能復(fù)現(xiàn)多少代入感?作為長(zhǎng)期浸泡在類型片里的觀眾而言又能有多少新鮮感呢?

《毀滅戰(zhàn)士》《刺客信條》《殺手47》《馬克斯·佩恩》《魔獸》……有一個(gè)算一個(gè),都是認(rèn)不清這樣的事實(shí)而導(dǎo)致慘敗。而相對(duì)評(píng)價(jià)還行的朱莉版《古墓麗影》、吉倫哈爾版《波斯王子》和《寂靜嶺》三部,放在同類型里真的又有多么優(yōu)秀扎實(shí)嗎?只是當(dāng)年游戲改編電影還沒那么成熟,只要不學(xué)烏維·鮑爾那樣徹底擺爛,只要能到及格線,觀眾(玩家)們還是看在新鮮感上愿意寬大為懷,以資鼓勵(lì)。至于《生化危機(jī)》電影系列,我想只有無腦崇拜奇觀的人才會(huì)認(rèn)可那樣的“魔改”,《新生化危機(jī)》更是“魔改”成了一個(gè)笑話。

就說這次的《神秘海域》,技術(shù)表現(xiàn)上當(dāng)然是無可指摘的,但是這樣的偷盜奪寶大冒險(xiǎn)在電影界實(shí)在是太爛大街了。要論還原度,內(nèi)森·德雷克和蘇利文都有值得商榷的地方,尤其是沃爾伯格,實(shí)在太不像蘇利文了,彩蛋里蓄上胡子更顯可笑。但你說改編不一定非得百分百還原,那這個(gè)新的形象個(gè)性要能可圈可點(diǎn)也行啊,結(jié)果卻還沒有游戲里的原型人物有趣??寺逡列蜗笠灿兴淖儯琅f不如游戲里性感機(jī)智,但總體還算能讓人接受。艾蓮娜沒出場(chǎng),之前總覺得是個(gè)遺憾,現(xiàn)在看來倒不如說是慶幸。扮演山姆的年輕演員是帥的,舉手投足也很有可看性,比游戲里的魅力要多一些??戳T這個(gè)荷蘭弟版的內(nèi)森,我倒更想看看山姆的故事(可以不依照《神海4》)。另外電影里的內(nèi)森好像表現(xiàn)得很忌憚殺人,印象中就開了一次槍,反而少了一些作為系列玩家的惡趣味,甚至連敵人開槍的次數(shù)都不多了——《神秘海域》除了動(dòng)作冒險(xiǎn)元素外,第三人稱射擊也很重要吧。

整部影片的動(dòng)作戲表現(xiàn)平平,之前看誰說的還說有成龍電影的味道……可別黑成龍了。塌方規(guī)模比不上游戲不說,動(dòng)作設(shè)計(jì)的想象力也不到位。兩場(chǎng)重頭戲,一個(gè)運(yùn)輸機(jī)大戰(zhàn),從沙漠改到了海面,拍的還算流暢,但依舊缺乏創(chuàng)造力,不是說換個(gè)場(chǎng)景就能有新意的。玩過游戲的人看罷很可能不以為然,沒玩游戲的人會(huì)下意識(shí)對(duì)比同類電影中的相似橋段,比如《碟中諜》就有好幾次高空作業(yè)情節(jié),甚至十多年前的爆米花動(dòng)作片《天龍?zhí)毓リ?duì)》都還比它更眼花繚亂一些。結(jié)尾直升機(jī)掛著古代大船來回飛,我幻想著船上的人在天空中互射大炮肯定也很有趣,結(jié)果最后只開了一炮,多數(shù)時(shí)間就是兩架直升機(jī)追逐穿梭,調(diào)度不可謂不乏力,船上的打斗也只能說是聊勝于無。結(jié)果影片唯二兩個(gè)讓我有點(diǎn)激動(dòng)的地方,一個(gè)是片頭的PlayStation廠牌動(dòng)畫,一個(gè)是游戲主旋律的響起,跟正片一點(diǎn)關(guān)系都沒有。

游戲改編電影真是一項(xiàng)難做的生意,要比小說、漫畫改編難得多了,因?yàn)樗脑蜆颖臼歉娪案叨认嗨频?、同樣以視聽美學(xué)為表達(dá)基礎(chǔ)的電子游戲。然而還是那句話,電子游戲因?yàn)榛?dòng)的存在,呈現(xiàn)形式上看似與電影有很多共同點(diǎn),但敘事上的感知體驗(yàn)其實(shí)差異巨大,手柄賦予了玩家從生理維度親身進(jìn)入世界的幻覺,這一點(diǎn)是超越電影的。如果不承認(rèn)這樣的差異,不想盡辦法抹平這樣的鴻溝,絕對(duì)做不出好的游戲改編電影。我想,針對(duì)游戲改編電影這類項(xiàng)目而言,要么就不要拘泥于3A級(jí)電影化游戲,而是嘗試改編一些高度風(fēng)格化的獨(dú)立游戲,比如《伊迪絲·芬奇的記憶》《奧伯拉丁的回歸》甚至《邪惡冥刻》等等,或許至少在視聽風(fēng)格上有更多的發(fā)揮空間。要么就不要拍游戲作品內(nèi)的故事,而是拍游戲玩家或以玩游戲?yàn)轭}材的故事,比如我心中最出色的游戲改編電影——《頭號(hào)玩家》——就是這樣的路子。

PS:《地平線:西之絕境》發(fā)售沒幾天,風(fēng)頭就徹底被《艾爾登法環(huán)》蓋過了?!渡衩睾S颉吩趪鴥?nèi)檔期本就尷尬,幾天后《新蝙蝠俠》一上映也會(huì)就此消失……這就是索尼今年的宿命嗎?

PPS:《神海4》和獨(dú)立DLC《失落的遺跡》當(dāng)初基本上是硬著頭皮打通的,劇情真的乏善可陳,玩法也不再新穎,所以根本沒有白金的想法,獎(jiǎng)杯數(shù)少得可憐。總之玩前三代時(shí)那種精妙的感覺已經(jīng)沒有了,無非就是畫面確實(shí)很棒,2016年的游戲畫面放到現(xiàn)在也不過時(shí)(下面三張都是實(shí)機(jī)畫面)。最近還在考慮要不要入手《德雷克合集》PS5升級(jí)版,想著入手了也不大會(huì)玩了,就很猶豫。也不知道這個(gè)系列頑皮狗以后還會(huì)不會(huì)做,以后很可能就是德雷克家族下一代的故事了。

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