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首頁綜藝鐵甲雄心評分8.3分

鐵甲雄心

導(dǎo)演:張榮勝 茹晨 

主演:李連杰,黃健翔,吳大更多

年份:2018 類型:真人秀 

地區(qū):大陸 

狀態(tài):已完結(jié)集數(shù):8

《鐵甲雄心》劇情介紹

《鐵甲雄心》是由張榮勝,茹晨執(zhí)導(dǎo),李連杰,黃健翔,吳大維,羅希,周玲安等明星主演的真人秀綜藝。

《鐵甲雄心》是中國首檔以機器人格斗競技為題材的綜藝節(jié)目,由李連杰先生擔(dān)任發(fā)起人及全球推廣大使,是中國首檔機器人科技競技真人秀節(jié)目,包含極具觀賞性的科技娛樂現(xiàn)象級內(nèi)容?! 」?jié)目以競技類賽事形態(tài)呈現(xiàn),融合真人秀元素。以視覺震撼的格斗機器人對抗為核心看點,輔以個性化的選手背景故事、嘉賓技術(shù)評論和賽情研判、機器人技術(shù)科技普及、策略運用和懸念營造等節(jié)目手段,同時將格斗機器人制造、高科技含量比賽戰(zhàn)場、無人機航拍及VR視角拍攝等多種技術(shù)在一檔節(jié)目中融合?! 〗?jīng)過層層篩選的48支最強格斗機器人戰(zhàn)隊將通過常規(guī)賽、半決賽、總決賽和表演賽4個階段,沖擊“格斗機器人之王”的榮譽和百萬賽事獎金。

《鐵甲雄心》別名:King of Bots,于2018-01-08在騰訊視頻首播,制片國家/地區(qū)為大陸,單集時長55分鐘,總集數(shù)8集,語言對白普通話,最新狀態(tài)已完結(jié)。該綜藝評分8.3分,評分人數(shù)2192人。

《鐵甲雄心》演員表

  • 吳大維

    職業(yè): 演員,歌手,主持人

     

  • 李連杰

    職業(yè): 演員,導(dǎo)演,武術(shù)運動員,制作人,商人

     

  • 黃健翔

    職業(yè): 主持人,體育評論員

     

  • 羅希

    職業(yè): 主持人,演員

     

  • 周玲安

    職業(yè): 主持人,演員,歌手,制片人

     

《鐵甲雄心》評論

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《鐵甲雄心》影評

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專訪|機器人格斗綜藝的“鐵甲”之下,藏著一顆怎樣的市場“雄心”

文|珞思(珞思影視研究組)

2015年年底,筆者就聽說國內(nèi)要制作機器人格斗節(jié)目。聽上去好像是件吃力不討好的事兒,且不說技術(shù)難度太大、制作投入過高,這種金屬質(zhì)感和中二情結(jié)的節(jié)目就算做得又燃又酷,能撬動女性審美引領(lǐng)潮流的內(nèi)容市場嗎?

到了2017年,浙江衛(wèi)視《鐵甲雄心》、優(yōu)酷《這,就是鐵甲》和愛奇藝《機器人爭霸》接連出現(xiàn)在新品發(fā)布PPT上。2018年1月8日,《鐵甲雄心》率先在浙江衛(wèi)視亮相。機器人格斗的一場硝煙,貌似真的要燃起來了。

因為難度太大,所以原始期待不高。然而,當(dāng)筆者打開《鐵甲雄心》之后,卻不想如此直男口味的節(jié)目竟深深吸引了中年少女的追看欲望。一期不到60分鐘的節(jié)目,卻像是只過了5分鐘。

節(jié)目恰到好處糅合了歐美真人秀的凌厲和韓式真人秀的柔軟,熱血沸騰的機器格斗,干脆利落的敘事節(jié)奏,剛中有柔的精神感染……讓人內(nèi)心燃起來的不光是戰(zhàn)斗之魂,還有滾滾而來的科技自信!

伴隨以下畫面感受一下節(jié)目的緊張和刺激

隨手翻一翻豆瓣評論——齊刷刷都是四星五星!一部分觀眾豁然找到了童年記憶,沒想到小時候在央視長期圍觀的一個國外綜藝,居然有了毫不遜色的中國版本。

還有一些觀眾說,本來以為中國戰(zhàn)隊會毫無看點,在國外機器人面前不堪一擊,沒想到表現(xiàn)讓人驚喜。播到第二期,越來越多的觀眾為這檔節(jié)目深層的意義和價值拍手叫好。令人印象最為深刻的一句評價是:我們國家的小孩又可以說“我長大以后的夢想是當(dāng)一個科學(xué)家”,不再是明星藝人了!

一檔初初誕生的節(jié)目能夠獲得觀眾由衷而熱烈的點贊,制作團隊的內(nèi)心一定是相當(dāng)欣慰的。帶著好奇和敬意,捕娛記(ID:ibuyuji)專訪了創(chuàng)客星球創(chuàng)始人、《鐵甲雄心》節(jié)目出品人茹晨,試圖深度聊一聊,這檔身披“鐵甲”而來的節(jié)目,到底有著一顆怎樣的市場“雄心”。

耗資5000萬打造全球頂級賽場

創(chuàng)客星球自建實驗室投入格斗機器人研發(fā)

你看過夢工廠的《鐵甲鋼拳》嗎?一個圍繞未來世界機器人拳擊比賽展開的、用戰(zhàn)斗包裹夢想與親情的勵志故事。比鋼鐵還要堅不可摧的,一定是人的意志和情感。從欣賞體驗來說,《鐵甲雄心》頗像《鐵甲鋼拳》的現(xiàn)實版,燃到讓人流淚。

還真有個名為鐵甲鋼拳的戰(zhàn)隊,攜仿生外骨骼技術(shù)而來

《鐵甲雄心》是由創(chuàng)客星球和浙江衛(wèi)視聯(lián)合出品的中國首檔機器人格斗競技綜藝,李連杰擔(dān)任發(fā)起人及全球推廣大使。節(jié)目從一開始就確立了國際視野,向全球頂尖高手發(fā)起英雄帖。

不僅在中國召集了熱血創(chuàng)客、學(xué)生群體、科研團隊、機器人發(fā)燒友,也邀請了殿堂級的國際玩家,比如出現(xiàn)在第二期的世界上最大格斗機器人比賽Robogames創(chuàng)始人大衛(wèi)·卡爾金斯。

清華大學(xué)美女博士

“農(nóng)民藝術(shù)家”

老船長戰(zhàn)隊

和爸爸一起來對戰(zhàn)臺灣17歲少年的05后

選手的多元化和專業(yè)性,讓《鐵甲雄心》極力滿足了機器人核心粉絲人群。從近千支國內(nèi)外戰(zhàn)隊層層篩選的48支最強格斗機器人戰(zhàn)隊,將通過常規(guī)賽、半決賽、總決賽和表演賽4個階段,沖擊“格斗機器人之王”的榮譽和百萬賽事獎金。

選手過癮了,觀眾才會嗨。緊湊而激烈的賽事感,貫穿著每一期《鐵甲雄心》始終。節(jié)目最為核心的舞美設(shè)計是軍工級全封閉“戰(zhàn)斗艙”,整個搭建過程耗費了100多噸鋼材,制作團隊耗時將近1年10個月才完工,從頂層結(jié)構(gòu)設(shè)計、到陷阱測試、以及地面和玻璃等等,都是通過和國外頂級建造師、工程師反復(fù)研究設(shè)計的結(jié)果。

25毫米厚的全封閉防彈玻璃幕墻,足以抵擋9毫米手槍近距離連續(xù)射擊。為了保證視覺沖擊,對戰(zhàn)雙方機器人除了要在戰(zhàn)斗艙內(nèi)“真槍實戰(zhàn)”,還要躲避危機四伏的地面機關(guān):重錘、火焰、電鋸、地刺……簡直殺機四起,步步驚心。

據(jù)悉,這樣的“戰(zhàn)斗艙”在全世界只在三個地方有,一個是美國的Battle Bots,一個是英國的Robot War,另一個就是《鐵甲雄心》對戰(zhàn)現(xiàn)場了。格斗機器人界的傳奇人物John Reid看過后不禁感慨:“戰(zhàn)斗艙的驚艷程度無人能及!”

有公開報道稱,《鐵甲雄心》耗資5000萬打造了這個全球頂級賽場。除了堪稱奢華的戰(zhàn)斗艙,創(chuàng)客星球還投資制造110KG規(guī)格機器人,它們的爆發(fā)力以噸為單位,可以瞬間粉碎冰箱、電視等家用電器。一對一“三分鐘KO”淘汰制,足以讓觀眾腎上腺素爆表——可是每逢戰(zhàn)敗的機器人被打到“體無完膚”,筆者也為它們的主人心疼,這得多燒銀子啊!

在接受捕娛記專訪時,茹晨透露,“這些維修費用都是由創(chuàng)客星球來承擔(dān)的,包括制造費用,我們會為每臺機器人準備1.5臺的余量,以備不時之需,所以雖然我們是一檔素人節(jié)目,但是硬性投入比一般節(jié)目要高,千萬元級的戰(zhàn)斗艙,千萬元級的機器人?!?/p>

《鐵甲雄心》的來之不易,不僅在于制作難度,更在于它需要對國內(nèi)處于萌芽期的機器人競技市場進行梳理和培育。身為國內(nèi)領(lǐng)先的科技娛樂IP開發(fā)及運營商,成立于2014年的創(chuàng)客星球一直在致力于技術(shù)和內(nèi)容的深度融合,用技術(shù)驅(qū)動探索全新的娛樂內(nèi)容形態(tài)。茹晨介紹,“這類節(jié)目的門檻有點高,它需要技術(shù)的理解、科技的資源作為基礎(chǔ),三年以來我們積累了大量的創(chuàng)客團隊,并且自己成立了以格斗機器人為核心內(nèi)容的實驗室,召集玩家,共同投入研發(fā)和制作,還拿下了一些專利;同時我們擁有一個賽事團隊,對于國外選手來說,他們對于綜藝的參與訴求不強,愿意來到中國一定是因為我們打造了一場國際水準的賽事?!?/p>

為保證了比賽的公平性和公正性,《鐵甲雄心》邀來中國知名格斗裁判趙自楊、中國機器人產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書長陳家良,以及英國格斗機器人界元老級操控者、經(jīng)典格斗機器人“利箭”創(chuàng)始人伊恩·路易斯擔(dān)綱格斗裁判。

內(nèi)核是比賽,外殼是綜藝

《鐵甲雄心》的畫風(fēng)頗像一枚柔情硬漢

來自中國、澳大利亞、美國、英國、日本、俄羅斯、加拿大等地的機器人云集于此,有觀眾簡單粗暴將《鐵甲雄心》總結(jié)為“一檔機器人打架的節(jié)目”,但機器人打架為什么打得這么好看呢?回歸到節(jié)目本身的制作來說,一定是因為它用生動的方式,為你講了一個好故事。

除了核心的“戰(zhàn)斗艙”,《鐵甲雄心》還有兩大敘事空間:

一個是所有戰(zhàn)隊進行賽場準備以及機器一旦受損及時維護的“維修區(qū)”。這里像是選手的真情流露區(qū)域,他們所有的緊張、忐忑、興奮、喜悅、淚水和歡笑都在這里一覽無遺。隊伍與隊伍之間,上了戰(zhàn)場是你死我活的對手,下了比賽是惺惺相惜的朋友;隊友和隊友之間,贏的時候一起開心狂歡,輸了就抱抱對方,道一聲“沒關(guān)系,下次再來”。

一個是承擔(dān)解說功能、烘托全場氣氛的“演播室”,由黃健翔和吳大維搭檔坐鎮(zhèn)。茹晨介紹,“黃健翔老師是體育解說的資深行家,而且情感充沛、飽滿,黃老師學(xué)習(xí)能力非常強,雖說在此之前對這一領(lǐng)域比較陌生,但是很快就成了專家級別。大維是我很好的朋友,他對情緒的渲染同樣精準,高亢而興奮。兩位讓節(jié)目時而緊張刺激,時而風(fēng)趣幽默,制造了不少的看點?!?/p>

從硬件到軟件,《鐵甲雄心》層層鋪墊、烘托和渲染以戰(zhàn)斗艙為軸心的節(jié)目張力。節(jié)目極盡簡化賽制,48支戰(zhàn)隊以抽簽方式產(chǎn)生對戰(zhàn)雙方,讓所有人屏息以待,將目光鎖定在每一場短小精悍的捉對廝殺之上。

當(dāng)然,機器之間硬碰硬的火力對決只是整檔節(jié)目的顯性線索。輔以個性化的選手背景故事、技術(shù)評論、賽情研判、懸念營造等節(jié)目手段——這個高科技含量比賽戰(zhàn)場背后人的夢想、意志和人與人之間的情感碰撞,才是節(jié)目的真正動人之處。

兩期節(jié)目,有兩個片段給筆者留下了深刻的印象:

一群年齡70多歲、來自江南造船廠的退休技工組成的“老船長”戰(zhàn)隊,帶著機器人“海狼”前來參賽。這支賽場上年齡最大的隊伍,曾有過親手制造萬噸輪的輝煌經(jīng)歷,但在科技發(fā)展飛速進步的今天,他們沒有停止進取的腳步,仍在中學(xué)、小學(xué)教授機器人、模型課程,奉獻著光和熱。比賽中,“老船長”遺憾敗給了年輕的“破瘋”團隊,觀眾們感動于一群老人為了制作機器人累到滿頭大汗也渾身干勁的場景,他們的離開讓“破瘋”成員也難受到流淚:“做一臺機器人真的很累,他們用了很多心血和時間才造出一臺,這么快就離開了,我也不好接受?!钡袄洗L”卻對他們豎起大拇指:“打得好!”“我們是來學(xué)習(xí)的,輸了也好玩!”還有成員說,看到年輕人對科技如此的熱愛和我們國家科技的進步,自己非常開心。隊長虞彤云表示要將這次參賽的經(jīng)驗分享給自己的學(xué)生:“下次再來,我們帶一批學(xué)生參賽!”老驥伏櫪,志在千里,但他們更欣慰于“青出于藍而勝于藍”??萍嫉倪M步終究要靠年輕一代去扛起前輩未竟的夢想,但他們精神仍在,從不褪色。

飛轂獵團隊長大衛(wèi),Robogames創(chuàng)始人,格斗機器人教父級人物。從業(yè)30多年來,他制造了超過100臺機器人,現(xiàn)運營著美國最大的機器人賽事。他在《鐵甲雄心》節(jié)目一語點破精神主旨:“機器人格斗獨具的特質(zhì),就是競爭者之間的包容和友誼,在戰(zhàn)斗艙的三分鐘,一切都是合理的,我們會盡我們一切努力去摧毀對手,出了戰(zhàn)斗艙,都會互相幫助,這就是競爭者之間的包容和友誼”。而當(dāng)機器人格斗不再單單意味著是一項競技比賽,而是將它變成一輩子為之奮斗的事業(yè)時,它的魅力便遠遠超過了“輸贏”的意義,《鐵甲雄心》通過解說特別介紹,身為美國格斗機器人運動創(chuàng)始人之一的大衛(wèi),曾用機器人救助了許多厭學(xué)兒童,讓他們對知識和人生抱有新的希望。

在茹晨看來,機器人格斗展示了人類傳統(tǒng)武道精神和文化所要傳遞的交流和包容,“從最早的古羅馬斗獸場的角斗士,到拳臺上的格斗家,再到我們戰(zhàn)斗艙里的格斗機器人,其實是不斷進化的過程,整個比賽體現(xiàn)了一種強大的體育精神?!?/p>

《鐵甲雄心》總導(dǎo)演張榮勝曾就職于燦星制作,制作過《中國好聲音》《出彩中國人》《中國新歌聲》等一系列現(xiàn)象級節(jié)目,極為擅于挖掘內(nèi)容的情感基因和普世價值,讓節(jié)目完成賽事感、科技感和故事性、娛樂性的調(diào)和。茹晨表示,“節(jié)目的主線是硬朗的科技風(fēng)范,但是大到英雄主義,小到人情冷暖,天然的戲劇沖突貫穿于節(jié)目始終。雖然機器人格斗是小眾比賽,但是大眾對于內(nèi)容的訴求其實是相通的?!?/p>

致力打通整個格斗機器人產(chǎn)業(yè)鏈

《鐵甲雄心》還有三個小目標

機器人格斗自帶英雄主義情結(jié),它必然會吸引軍事迷、科技迷、體育迷包括泛二次元人群,但是茹晨對節(jié)目能夠吸引女性群體同樣看好。高燃、高顏——畢竟那些大熱的硬漢熱劇,都是女性粉絲居多哦。

除了率先面世的《鐵甲雄心》,優(yōu)酷秋集重點推介的《這,就是鐵甲》和愛奇藝iJOY悅享會發(fā)布S 級項目《機器人爭霸》都將逐一和觀眾見面。三檔同類型節(jié)目赤身搏斗,一來資源有限,二來市場哪有如此大的生存空間?

在回答捕娛記這一疑問時,茹晨透露,除了《鐵甲雄心》,創(chuàng)客星球同時也是優(yōu)酷《這,就是鐵甲》的聯(lián)合出品方,“在這一塊領(lǐng)域,選手是核心資源,從國內(nèi)到國外的頭部玩家就這么多,我們早走了一步,所以最為核心的優(yōu)秀選手都被我們牢牢吸納了。和《鐵甲雄心》偏競技的風(fēng)格相比,《這,就是鐵甲》這個項目會更加網(wǎng)綜質(zhì)感一些,包括引入了大牌明星,比賽規(guī)則更趨豐富。我們專注了科技內(nèi)容這么久,始終看好科技 娛樂是極有可能做成現(xiàn)象級的題材?!?/p>

如此一來,相當(dāng)于三款機器人格斗綜藝,創(chuàng)客星球深度參與了其中兩檔。然而,這還不是它們的終極目標——KOB《鐵甲雄心》其實是由創(chuàng)客星球發(fā)起并創(chuàng)建的大型娛樂和體育項目,致力于打造中國最具影響力的機器人競技IP,業(yè)務(wù)囊括了機器人競技節(jié)目、賽事、消費、生態(tài)服務(wù)等。從《鐵甲雄心》出發(fā),創(chuàng)客星球至少還有三個小目標:

第一,將《鐵甲雄心》打造成一個伴隨技術(shù)的更新迭代不斷成長的常青IP。

在機器人格斗節(jié)目類型的開發(fā)上,國內(nèi)一些制作團隊曾走過彎路,對于中國的機器人工業(yè)水準發(fā)生了誤判。茹晨的切身感受是,“中國和世界強國在格斗機器人的技術(shù)水平上沒有任何差距,無論是工業(yè)水平、制造力量、高校研發(fā)等等都不亞于國外,只是很多零件需要從國外人肉背回來,不是因為我們造不出來,而是因為核心電機的需求之前太過小眾,導(dǎo)致沒有企業(yè)承接?!?/p>

第一季《鐵甲雄心》的機器人在研發(fā)制造階段,只有一小半電機是純國產(chǎn),但是茹晨相信到了第二季可以實現(xiàn)百分之百國產(chǎn),“我們和國外的差距更多在于經(jīng)驗和工藝,格斗機器人需要在不斷的防御和攻擊中優(yōu)化和調(diào)整,國外的傳奇機器人墓碑都已經(jīng)進化到第26代了,因為賽事少,機會少,國內(nèi)選手的操控經(jīng)驗也就跟著少了,但是我們中國人的學(xué)習(xí)能力很強。一些國外選手就感慨,中國選手臨場學(xué)習(xí)他們的構(gòu)造、組裝,短短兩三天內(nèi)就能作出快速調(diào)整,往后交戰(zhàn)的話,會有很大長進。第二期節(jié)目有人問中國小朋友干掉英國冠軍是靠運氣嗎?不是,而是我們的工業(yè)到了這樣一個水準,學(xué)校的科研課程所提供的基礎(chǔ)支持到了這個層面?!?/p>

茹晨很有信心將《鐵甲雄心》打造成一個有成長性和伴隨感的節(jié)目,“這些像變形金剛一樣的機器人,真的可以成為偶像,并且擁有和體育比賽一樣的邏輯,老將新人的實力較量,宿敵之間的恩怨情仇,都會牽動人心?!?/p>

第二,開發(fā)機器人格斗線下市場,做大做強世界第三大賽事。

據(jù)悉,在國外,機器人格斗以一種地下運動形式存在了幾十年,作為真正的格斗機器人體育比賽項目,則是1994年美國加州舉辦的第一屆機器人大擂臺《Robot Wars US》。1999年Battlebots大戰(zhàn)在美國長灘打響,標志著美國機器人格斗的大時代到來。目前,世界上最著名的兩大賽事分別為美國的博茨大戰(zhàn)《Battle Bots》和英國的機器人大擂臺《Robot Wars》。

創(chuàng)客星球?qū)ⅰ惰F甲雄心》定位在機器人格斗的“世界杯”,邀請全球近百支格斗機器人制造團隊參賽,并與工業(yè)機器人企業(yè)新松機器人共建實驗室,制定格斗機器人的技術(shù)標準。茹晨介紹,《鐵甲雄心》已經(jīng)成功引起了國外機器人格斗核心粉絲圈的高度關(guān)注,并且被大家認同為世界三大賽事之一。

茹晨認為,很多節(jié)目的IP打造不夠完善就是在于頻次不夠,一年一次可能對目前的觀眾或者用戶無法形成足夠的黏附力,“節(jié)目和賽事是可以打通的。賽事能為節(jié)目源源不斷發(fā)現(xiàn)和輸送更多優(yōu)質(zhì)選手,同時節(jié)目又可以落地到中國各個城市舉行賽事。我們預(yù)計從四月份開始舉辦線下常規(guī)的城市賽,放低門檻,號召更多的愛好者前來?!?/p>

第三,這不僅可以發(fā)展成全民運動,還蘊含著巨大的消費潛力。

從賽事來說,《鐵甲雄心》致力于為機器人研發(fā)者和愛好者群體提供一個全球性的交流平臺,激勵更多年輕人加入這場科技浪潮,但從商業(yè)開發(fā)角度來說,圍繞機器人格斗競技的龐大娛樂及消費市場,前景同樣不可小覷。

“從縱向來說,我們會推進機器人格斗不斷進化升級,巨型機器人的對戰(zhàn)也會在不久的將來變成現(xiàn)實;從橫向來說,我們可以在這個IP形象的支持下開發(fā)各種衍生品,包括玩具,甚至是輕量級的競技產(chǎn)品,和廣大青少年的競技娛樂、科技教育深度結(jié)合,機器人格斗比賽還可以與短視頻打通,讓全面賽事用碎片化內(nèi)容去吸附人群,養(yǎng)成青少年眼中全新的偶像類型”,茹晨認為,《鐵甲雄心》最大的意義在于營造氛圍、培育土壤,“這是一片技術(shù)驅(qū)動類型的領(lǐng)域,又有著十分正向的價值輸出,我們相信它的未來充滿了無限美好的可能?!?/p>

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