《小綠和小藍》是由王昕執(zhí)導(dǎo),蘇尚卿,星潮,張杰,路路,孫思晗等明星主演的科幻,動漫。
騰訊動漫新作科幻動畫《小綠和小藍》確定將于8月上線。動畫改編自笛子Ocarina在騰訊動漫獨家連載,點擊量破19億的同名漫畫。原作漫畫為中短篇故事和小段子的合集,不同篇章有不同人物背景和人物性格的設(shè)定。
《小綠和小藍》別名:BERYL and SAPPHIRE,于2018-08-27在騰訊視頻首播,制片國家/地區(qū)為中國大陸,單集時長9分鐘,總集數(shù)72集,語言對白普通話,最新狀態(tài)全72集。該動漫評分7.9分,評分人數(shù)8010人。
青山吉能,宮崎日和,早見沙織,福山潤
中村栞奈,大西沙織,安齋由香里,市之瀨加那,田中貴子,相良茉優(yōu)
龜岡孝洋,花澤香菜,關(guān)智一,大橋彩香,津田健次郎
——《綠藍》總有一天會有第二季,大電影,電視劇,而我所愿是他們能不斷以更好的姿態(tài)去擁抱更多的觀眾......
懶得看下面內(nèi)容的,我大概概括一下就是動畫商業(yè)化氣息有余,而匠心不足。原作漫畫很優(yōu)秀,但動畫實在平庸,分鏡、作畫鮮有亮點,整體節(jié)奏不佳,觀看門檻高,對新人不太友好,讓人感覺不到原作中的笑點和內(nèi)核。動畫滿足粉絲是夠了,但想要突破圈層、形成傳播很難,說實話有點浪費原作高質(zhì)量的內(nèi)容了,希望以后能有改進吧。
00.
《小綠和小藍》正好開播一周了(我知道現(xiàn)在是兩周了,但漫評斷斷續(xù)續(xù)寫了一周…〒▽〒),在看完《背包俠》之后,友人來問我觀后感,于是就產(chǎn)生了如下對話,借此機會,我也想抽空把這些年追漫的感想和對動畫的感想一鼓作氣都說完,因為想法很多,所以內(nèi)容很長,大家隨便挑感興趣的看看就行。
友人A:看了一周感覺怎么樣呀?
我:不能說很好也不能說很不好,國產(chǎn)均值水平?(; ̄д ̄) em……一般般?
友人A:一般嗎,那有點難受了,感覺你期待很久的樣子
我: 對,就是那種期待很久,然而對方真的一點沒超出你的期待。你能理解那種微妙失落感嗎?ε=(′ο`*)))
友人A:哈哈,能理解,不過其實太正常了,國產(chǎn)你見過多少改編動畫比原作水準(zhǔn)更高的
( ̄_ ̄),大多都是打了折扣,能借助原著IP流量保持影響力就很不錯了,想讓動畫憑借自己的水準(zhǔn)帶來爆發(fā)人氣進而反哺原作,太少也太難了。
我:em…我知道,只是很遺憾 ε=(′ο`*))),每次改編我都希望能比原作更好,而現(xiàn)在如果讓我安利《小綠和小藍》,我還是會首選漫畫而不是動畫.
01.
入坑《小綠和小藍》漫畫是當(dāng)時風(fēng)靡QQ空間的《回憶》,當(dāng)時懷著打發(fā)時間的心態(tài)看了這篇漫畫,看到火柴人畫風(fēng),本來以為是短篇泡面,結(jié)果神TM巨長啊,結(jié)果從此陷入火柴人大坑,一發(fā)不可收拾。
《回憶》是一篇水準(zhǔn)很高的故事,喜聞樂見的SF題材、細膩動人的人物情感、恰到好處的鋪墊伏筆,始料未及的反轉(zhuǎn)結(jié)局,最后被喂一嘴刀子不說,還被強行灌了一通不服不行的價值觀。
看完之后,我又反反復(fù)復(fù)翻了好幾遍,因為實在難以想象在國產(chǎn)條漫同質(zhì)化、低齡化極其嚴重的現(xiàn)在,居然還能看到如此獨具匠心的漫畫。直到現(xiàn)在,笛子又花了許多的長篇,但《回憶》依舊是我安利《小綠和小藍》的首選,并不是說其他的長篇就沒有《回憶》好看,只是當(dāng)初這篇故事給內(nèi)心留下的觸動太大,實在難以忘懷。
懷著這份激動的心情,我去騰訊動漫上從頭到尾看完了笛子老爺?shù)穆?,途中的心情大概只能用“找到了人生知己”來形容吧。但并不夸張,在還是紙質(zhì)漫畫的小學(xué)時期,我就很喜歡看漫畫,每周會定時買《漫客》《漫P》,家里一整個書柜都堆滿了漫畫,可以說漫畫陪伴我度過了大半個學(xué)生時代。
但上了大學(xué)之后這份喜愛的情感就慢慢失落了。一方面是紙質(zhì)漫畫的式微,另一方面是我逐漸長大,而漫畫卻沒有。直到現(xiàn)在,條漫盛行互聯(lián)網(wǎng),主流故事的用戶群體卻依舊是當(dāng)初十幾歲的我,就這樣,我就慢慢淡忘了當(dāng)初每一本漫畫能夠承擔(dān)起我一周歡樂的心情,直到遇到《小綠和小藍》,我才意識到原來國漫也可以有如此優(yōu)質(zhì)的故事,而我終于有機會再體驗當(dāng)初那份期待和快樂。
笛子的故事講的很好,是眾所周知的,辛辣諷刺的小漫畫總能引人深思,腦洞大開的長篇往往讓人感動不已,而另外一些連載故事更是成了挖坑神作,讓人心甘情愿的戀上火柴人,無法自拔。很多人包括笛子老爺自己也許會笑著吐槽當(dāng)初是因為懶才畫了火柴人,最初的原因可能是如此,但不得不說漫畫連載到現(xiàn)在,火柴人的畫風(fēng)反而是成就《綠藍》“風(fēng)靡火爆”、“獨樹一幟”的核心因素之一。
《藍綠》很多故事都天馬行空、無所拘束,而火柴人很大一個好處,就是能夠省略這些復(fù)雜設(shè)定帶來的人物、背景、色彩的工作量,這原本是最花費時間的地方,但在被簡化后,笛子姥爺也就能花時間來雕琢劇情和人物本身,而我們才有機會在短暫時間間隔內(nèi),連續(xù)享受高質(zhì)量的狗糧(刀子)和三觀被jq的快感。
此外,沒有色彩斑斕的背景和花里胡哨的人物,我們也會更加把注意力放在故事本身上,享受類似深度閱讀帶來的沉浸感。但《綠藍》又比單純的文字閱讀更有趣,因為笛子總能把人物微妙的表情、動作恰到好處的表現(xiàn)出來,配合上無厘頭的對話,每每讓人笑到岔氣。
雖然是火柴人,但每個人也有自己獨特的標(biāo)識,綠總的霸道坐姿和職業(yè)微笑、小藍的日常蘑菇云和臉紅、小少爺?shù)牟[瞇眼、醫(yī)生的冷漠臉、機綠的星星眼... 這小小的符號讓這些火柴人擁有了栩栩如生的個性。
抽象火柴人另外一個核心的好處,就是能夠讓人快速接受設(shè)定,不會過多糾結(jié)于人物的背景,也不會產(chǎn)生ooc的出戲感。笛子早期有許多諷刺吐槽的小短篇,而火柴人和這類故事簡直就是黃金搭檔。至于后期那些世界觀獨立的長篇,其實也是一樣,火柴人的設(shè)定本質(zhì)上是一個降低接受成本的神器。正是因為它的抽象感,才得以讓活躍在不同故事、不同身份、不同個性的小綠和小藍得以被不同的人所喜愛。就像大家雖然現(xiàn)在都在追“綠藍”,但入坑作卻不盡相同、最喜愛的故事也不盡相同,這大概就是總有一種“綠藍”合你胃口?(笑)
02.
漫畫差不多就寫到這里,接下來再談?wù)勎覍赢嫷母惺堋?/p>
最初聽聞要做動畫企劃的時候,內(nèi)心可以說是比較復(fù)雜的,一方面期待小綠和小藍能夠通過動畫被安利給更多的人,另一方面又擔(dān)憂會出現(xiàn)“慘遭”動畫化的情況,畢竟《藍綠》跟普通的漫畫并不太一樣,改編會有很多困難。
02-1
第一個難題,大概就是火柴人or實體化的究極選擇。
面對這個難題,繪夢最終選擇了難度更大的實體化,理由是希望能夠讓動畫更大眾化、被更多人接受,但其實并不能一概而論。
就像我剛提到的,《綠藍》中各個系列的故事和短、長篇都是相互獨立的世界觀,所以人物個性和場景都會有所不同,之所以大家不會覺得接受困難或者疑惑,其實都是因為把火柴人當(dāng)成了一個符號(忽然好想用CS里“指針”這個術(shù)語,算了orz),所以無論賦予它什么樣的背景和性格我們都能快速接受。
但一旦實體化后,對于新用戶的接受成本將變成指數(shù)級的增長,而這恰恰非常不利于大眾化和傳播。因為在快餐式消費的現(xiàn)在,大部分觀眾并不愿花費腦子看劇,只想一下子get到G點,當(dāng)你讓他們在費腦思考“為啥主角名字這么隨便”、“為啥主角每話性格都不一樣”、“為啥故事背景一直在換”的時候,他們其實就已經(jīng)主動棄劇了。
這但并不說實體化就完全沒有益處,在連載故事和長篇故事中,主角擁有自己的人格和故事背景,這個時候?qū)嶓w化其實是對世界觀和人物進行完善以及精細化,在前期付出接受成本之后,實體化無疑會增強故事和人物的感染力,能夠感動更多的觀眾,進而形成忠實的留存(如果做得好的話)。
而真正的問題在于那些吐槽向短篇故事。因為這些故事本身就沒有背景和人設(shè),都是獨立的片段,短小精悍,直接要害。動畫補充的復(fù)雜人設(shè)、背景很可能會引起信息的冗余,反而稀釋了劇情的笑點/內(nèi)核,對于觀眾來說,最后的導(dǎo)致的結(jié)果就是認知門檻的提升和觀看節(jié)奏的拖沓。
在第一集《七夕》&《新聞》放送時,就有許多新人不斷疑惑人設(shè)背景,不清楚故事想表達什么,原著粉也會吐槽沒有漫畫爽快、精煉??梢钥闯鰜?,動畫組在短篇故事上并沒有找到很好的節(jié)奏。其實我最想吐槽的就是,《新聞篇》小藍報紙上的文字多到我要暫停畫面才能看清在寫什么,excuse me??? 就不能用路人的心聲或者吐槽來把這段話讀出來嗎?我是在看漫畫還是動畫啊…
聯(lián)想之前火爆全網(wǎng)的《齊神》,其快節(jié)奏爆發(fā)式笑點是它能成功的主要原因之一。而同平臺也有一部短篇小動畫《和女兒的日?!?,在省略多余的背景后,動畫組完全用“盒子人”來描繪父女之間的小故事,整體故事觀看下來也十分溫馨有趣。
所以關(guān)于動畫該如何將《綠藍》短篇故事的內(nèi)核/笑點最大化的凸顯出來,又如何盡可能的用長篇動畫感動觀眾,制作組在畫風(fēng)、音樂、配音、分鏡上真的都還需要好好斟酌。
這部分困難的解決水平目前就先給75分吧。
02-2
第二個難題,大概是如何選擇要改編的內(nèi)容,又如何放送了。
漫畫故事的主題多樣,長度不一,如果按照正常的番劇來進行周放送,肯定會很變扭。面對這個難題,動畫組選擇了把短篇故事和連載故事劃分成了5個篇章每日更新3-4分鐘,長篇放在周六按正常長度來放送。這種獨特的連載方式確實解決了《綠藍》漫畫改編的一大難題,并且開創(chuàng)式的成為了首個日更的國漫,可以說值得點贊o( ̄▽ ̄)d
但也不是完全沒有問題,漫畫中最具人氣的故事應(yīng)該是《機器人篇》,大家對于綠藍的人設(shè)印象也是基于這個系列故事。它的世界觀連續(xù),人物形象飽滿豐富,內(nèi)容生動有趣,是整本漫畫的笑點擔(dān)當(dāng)。雖然作者沒有官方認證,但大多數(shù)吃瓜群眾還是喜歡把《機器人》當(dāng)成漫畫首條主線,并且不停期待著綠總和小藍的糖。
但是按照動畫組這種改編方式,《機器人篇》活生生成了看一萬年的系列_(:з)∠)_
《機器人》、《魔王》算是漫畫的招牌系列,本身內(nèi)容就更有趣、更受歡迎。再者連續(xù)的故事也符合大多數(shù)人的追番需求,更容易吸引新的觀眾,但動畫組的一周一更3分鐘,無疑是極大的拉長了故事的節(jié)奏,沒法讓《機器人》和《魔王》的魅力更好的發(fā)揮。
至于其他的短篇內(nèi)容,許多是笛子的生活見聞、或一時興起的隨手之作,質(zhì)量參差不齊,有些冷笑話或者吐槽,因為本身內(nèi)核就不足也不夠搞笑,即便動畫化效果也并不會好(比如七夕、暗戀、等級制)。若能單獨把其中犀利有趣、能引起共鳴的提出來,每周做一次專輯,比如“日?!?、“吐槽”這種,就足夠意思了。而動畫把這些短篇煞費苦心的劃分成《校園》《網(wǎng)絡(luò)》《日?!芬灰坏纴?,而不是花費更多心思在《綠藍》的主打系列上,在我看來實在是有些舍本逐末。
尤其是現(xiàn)在大多觀眾都遵循“1集定律”,如果開篇沒有達到足夠的吸引力,往往會直接選擇棄劇,綜上所述,在“如何選擇改編內(nèi)容”這個問題的解決上,動畫組開創(chuàng)日更加分,內(nèi)容主次安排不當(dāng)扣分,均分80。
02-3
第三個難題,也是最麻煩的,就是各類設(shè)定、場景的補充。
前面提到過,火柴人漫畫最大的優(yōu)勢就是在恰到好處的體現(xiàn)人物個性的同時又能極大保
留想象空間,所以:
伯倫希爾公司究竟長什么樣子?
魔王城究竟長什么樣子?
綠總、小藍的表情動作被實體化究竟是什么樣子?
他們的聲音是什么樣子?
我不喜歡BL,只接受BG之類的……
這些問題大家都可以自由YY,1000個讀者就有1000個哈姆雷特,在沒有被實體化之前,每個人都擁有自己的設(shè)定和場景。但實體動畫化后,這些想象空間將徹底被扼殺,觀眾能夠接受的就只有屏幕上固定的場景,這個時候?qū)τ趧赢嫿M制作的要求就會很高了,畢竟眾口難調(diào)。
最近大家對小藍顏藝耿耿于懷的事情舉例,其實根本原因也就是剛剛提到的三個問題,一個是信息冗余,一個是內(nèi)容選擇不當(dāng),另外一個也就是實體化后,大家對于人物演技的接受程度,漫畫中火柴人的各種表情不會造成太多影響,但實體化后,顏藝對于人設(shè)和粉絲的傷害程度就非常值得三思了。
而像剛剛播出的《機器人02》,機綠被娘化,鏡頭畫面都是“日宅番”中很經(jīng)典的少女姿,說實話這種設(shè)定我很不舒服,動畫組有一萬種方法讓人不想歪,,而他們刻意這么做的意圖無非是一種“日宅”式的商業(yè)討好,滿足部分目標(biāo)受眾口味,不過我不屬于那部分受眾,所以還是希望制作組能夠?qū)W⒂诋嬅妗∏楹腿宋锉旧恚ū热缛ネ晟埔幌履莻€一直沒變過的簡陋游戲畫面),而不要刻意制造一些噱頭去討好觀眾。
此外一些配樂配音上的槽點,比如《機器人》篇抒情緩慢的音樂并不符合原作中輕松活潑的氛圍,又或是星潮時不時出現(xiàn)的少年音并不符合綠總更成熟、沉穩(wěn)的人設(shè)等等。
設(shè)定與想象不符的地方可以羅列太多,但大部分是主觀意愿,所以一時也沒法判斷誰是誰非,一直在這里討論這些可能就要變成吐槽大會了。
所以我們還是回到設(shè)定補充本身上來,《綠藍》設(shè)定上最困難的的地方還是表現(xiàn)在長篇漫畫上。
笛子的一些長篇在我看來是有電影藍本水準(zhǔn)的,在看漫畫的時候每每都會生出快來個人把它改編成電影的想法。但藍本畢竟只是藍本,需要補充修正的地方還有很多,最明顯的就是世界觀背景的完善和人設(shè)故事的豐富。許多長篇故事,笛子一句話一張圖就能把大家從一個科幻世界帶到另一個魔法世界,但對于實體化的影視制作來說就不能這么隨便了。
拿《背包俠》來舉例的話,笛子并沒有怎么介紹故事的背景,但動畫就要想一個總是發(fā)生惡性事件、治安不好的城市究竟是什么樣子?用什么樣的場景去表現(xiàn)?這個場景下路人又是怎么樣的?為了完善設(shè)定,動畫組增添了不少畫面,為的就是讓故事里的世界不會產(chǎn)生割裂和生硬感,這點做的還是不錯的。
但不足之處在于人設(shè)的完善,在《背包俠》的原作里,小綠的戲份就不多,只是一個“喜歡小藍”的符號。而動畫組在制作的時候,也沒有給他補充什么戲份,就導(dǎo)致越到故事的后期,就越覺得這個角色是個沒有意義的“花瓶”,存在感極低。因為缺少必要的背景以及與小藍的互動,導(dǎo)致我并沒有帶入綠藍之間的感情,自然后期的分別和死亡劇情我也完全沒有感覺到任何爆發(fā)力和感染力。
此外,值得一提的是,《綠藍》中存在大量長對白,漫畫里可以肆無忌憚的寫在一個格子里,我們當(dāng)小說看就行,但動畫就得發(fā)揮想象力把這個空白的格子替換成各種合理的畫面,讓觀眾能夠耐心聽完對白的同時,也不會覺得畫面無聊,所以該如何把握這種長對話的節(jié)奏,也是動畫后續(xù)要面臨的挑戰(zhàn)之一。
《綠藍》漫畫中還有許多類似的內(nèi)容,出于篇幅的限制,它們或多或少都會有背景信息不足、人設(shè)不完善,情感轉(zhuǎn)變突兀、或者對白過長的情況。在看漫畫的時候大家不會太在意,但是如果是改編成動畫或者其他影視作品的時候,我們肯定會希望這些細節(jié)能夠被補充完整,希望能夠在熒幕上看到更好的小綠和小藍,而不是依舊是漫畫的樣子,甚至更差。所以這也就引出了最后一個難題,也是絕大多數(shù)國產(chǎn)動畫都挑戰(zhàn)失敗的。(順帶一提,該部分難題,動畫組解決得分78分)
02-4
第四個難題,如何讓改編動畫做的比原著更加優(yōu)秀?
《綠藍》擁有硬核的故事內(nèi)容和強大的粉絲基礎(chǔ),比起許多漫畫,它的硬件基礎(chǔ)算是相當(dāng)強大了,但能否在這套強大的硬件設(shè)施上開發(fā)出具有影響力的產(chǎn)品,就只能看軟件層面的東西,也就是動畫組的用心程度和制作水準(zhǔn)了。
但綜合評估下來,《綠藍》的動畫制作水準(zhǔn)確實只能算差強人意。
因為這第四個難題的解決得分,是前三個難題解決的均分。如果前三個難題解決的無可挑剔,那整部動畫水準(zhǔn)自然高于原著,但如果前三個難題解決的差強人意,最后的成果自然也難以讓人眼前一亮。
而《綠藍》動畫最后的平均得分是78分,所以也就稱不上是一部超越原著的優(yōu)秀動畫。
這其實也是大多數(shù)漫改動畫的通病,你能感覺到動畫組在改編的時候有用心的部分,但更多時候你會看到許多敷衍了事的行為。
舉個例子的話,比如《綠藍》的光頭設(shè)定,我花了至少三集才接受這種設(shè)定,真的,要不然就全都火柴人,要不然全都正常化,光頭穿著人衣服究竟是什么設(shè)定???路人也就算了,主角居然也會突變光頭,可能會有人覺得很搞笑,但也十分毀人設(shè)了。尤其是長篇里莫名穿插著光頭,新粉會覺得詭異,老粉表示真的丑拒。
以及動畫中大量靜止的畫面,一部分特寫鏡頭的崩壞,永遠重復(fù)的“打字”動畫和音效,《機器人02》里跟漫畫一樣簡陋的游戲界面……都是常見的“敷衍”表現(xiàn)。
也許會有人來辯解,日更難度大,時間不夠,敷衍一下也沒辦法等等,但恰恰是這些“敷衍”“差不多”“隨意”的行為才讓這部作品沒法被雕琢的更優(yōu)秀,而是始終在中值線波動。如果用一句話來概括,那就是大多數(shù)的漫改動畫都是商業(yè)化氣息有余,而匠心不足,這樣做出來的作品自然也就顯得平庸,更別提成為爆款。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品方法論中,有幾個觀點我很喜歡,一個是不要半成品的功能,一個追求極致,我覺得放在動畫制作中同樣適用。如果真的覺得時間、成本不夠,那從一開始就不要選擇“實體化”,專心畫火柴人然后省下的時間用于優(yōu)化動畫細節(jié);如果覺得自己有能力做好“實體化”那就不要上交一個打了折扣半成品,看似在分鏡、原畫、色彩、配樂上各打0.8的折扣,其實最后動畫呈現(xiàn)的整體效果可能就是0.8*0.8*0.8*0.8了。
03.
最后總結(jié)一下我對《綠藍》漫畫和動畫的觀感吧。
如果用“獨樹一幟”來形容《藍綠》這部特別的漫畫的話,那到目前為止,動畫的改編并沒能讓這部作品繼續(xù)散發(fā)出它獨特的魅力,相反是讓它變得平庸了,讓它看起來和其他的國產(chǎn)動畫并沒有太大差別,所以只能說很遺憾。
但并不是說未來就不會有所進步和改觀,我依舊會心懷期待。
因為終有一天,《綠藍》會有第二季、會有大電影、會有真人劇,而我所愿是這些作品在不斷貼近大眾的同時,也能將更好的“綠藍”呈現(xiàn)在大家的面前,讓他們不斷以更佳的姿態(tài)走向更多的觀眾。
Copyright ? 2020-2025 www.syjgw181.com [天龍影院]