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首頁動漫櫻子小姐的腳下埋著尸體評分7.5分

櫻子小姐的腳下埋著尸體

導(dǎo)演:加藤誠 別所誠人 木野目優(yōu) 守田藝成 菊池勝也 南川達(dá)馬 鈴木薰 渡部周 編?。?/span>伊神貴世 吉岡孝夫 太田紫織 

主演:伊藤靜,榎木淳彌,今更多

年份:2015 類型:動畫  

地區(qū):日本 

狀態(tài):全12集集數(shù):12

《櫻子小姐的腳下埋著尸體》劇情介紹

《櫻子小姐的腳下埋著尸體》是由加藤誠,別所誠人,木野目優(yōu),守田藝成,菊池勝也,南川達(dá)馬,鈴木薰,渡部周執(zhí)導(dǎo),伊神貴世,吉岡孝夫,太田紫織編劇,伊藤靜,榎木淳彌,今村彩夏,石田彰,等明星主演的動畫,動漫。

在寒冷的北海道旭川市某處,生活著以美人自居的大小姐九條櫻子(伊藤靜配音)。除了有些自戀外,櫻子還有用死尸骨頭制作標(biāo)本的怪癖,其對于驗(yàn)尸更有著較深的學(xué)識。也許正是對尸體、骨骼那有著近乎偏執(zhí)的異乎尋常的喜愛,讓櫻子接二連三卷入各種匪夷所思的死亡事件中。在此過程中,普通高中生館脅正太郎(榎木淳彌配音)也被櫻子牽著鼻子跑來跑去,見證著每一個案件被偵破的瞬間。對于死者來說,恰恰因?yàn)橛辛藱炎舆@樣的怪人,才讓他們的冤屈得以昭雪……  本片根據(jù)太田紫織的同名輕小說改編。

《櫻子小姐的腳下埋著尸體》別名:櫻子小姐的腳下埋著尸體 櫻子さんの足下には死體が埋まっている2015,櫻子小姐的腳下埋著尸體 櫻子さんの足下には死體が埋まっている,于2015-10-07在優(yōu)酷視頻首播,制片國家/地區(qū)為日本,單集時長24分鐘,總集數(shù)12集,語言對白日語,最新狀態(tài)全12集。該動漫評分7.5分,評分人數(shù)10785人。

《櫻子小姐的腳下埋著尸體》演員表

  • 石田彰

    職業(yè): 演員

     

  • 伊藤靜

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 榎木淳彌

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 柿原徹也

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 高橋廣樹

    職業(yè): 配音,演員,編劇

     

  • 今村彩夏

    職業(yè): 配音

     

《櫻子小姐的腳下埋著尸體》評論

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《櫻子小姐的腳下埋著尸體》影評

44有用

從櫻子小姐和全部成為F來看寫實(shí)系動畫

作者:mjn

十月新番的《櫻子小姐》和《全部成為F》算是近期寫實(shí)系動畫里非常典型的代表了。寫實(shí)系動畫的話題在之前的第二期講解中提到過,但沒有展開講。這次就圍繞這兩部作品進(jìn)行一下更深入的討論,當(dāng)中也會涉及到其他作品。

首先從特征上分析一下什么是寫實(shí)流的演出。直白一點(diǎn)說,寫實(shí)流就是模仿實(shí)寫影視作品的演出,關(guān)鍵在于營造真實(shí)的感覺,讓觀眾覺得這事就是發(fā)生在真實(shí)世界中。這種動畫最近越來越多,很大程度歸功于數(shù)碼攝影技術(shù)的進(jìn)步,這個問題下面聊到寫實(shí)系動畫業(yè)界最強(qiáng)的京都動畫時再詳細(xì)講。

如果是電影拍攝肯定要講究鏡頭和機(jī)位,實(shí)寫流動畫也必須考慮類似的問題,比如考慮鏡頭本身位置的真實(shí)性、會不會進(jìn)到墻里面、會不會出現(xiàn)很奇怪的機(jī)位等。像shaft演出那種正上方的機(jī)位,給人的直接印象就是不現(xiàn)實(shí)、特別假、特別動畫的感覺。

然后是鏡頭本身移動的真實(shí)性,鏡頭不會做一些pan,比如一般動畫里面在展示角色常用的刷的一下pan up。動畫的pan和電影術(shù)語中的pan,定義也不太一樣。動畫里面把畫的一部分移到另外一部分,就能叫pan了;而電影中是指攝像機(jī)本身不動只是改變朝向,使拍攝到的景物變化。所以其實(shí)動畫中的大多數(shù)動鏡頭無論推拉移動都很假,因?yàn)橹荒軐?shí)現(xiàn)平面上的移動。說白了就是左右上下變大變小,實(shí)現(xiàn)不了立體的變化。之前講解《食戟之靈》的時候說過,《食戟之靈》這部片有非常多的鏡頭動,主要也是上下左右變大變小,所以它是一部非常動畫的動畫,當(dāng)然《春藥之靈》這種片兒也沒必要追求真實(shí)感。如果非要表現(xiàn)真實(shí),那么最好的解決辦法就是靜止鏡頭,不讓鏡頭隨便亂動?!稏|京殘響》的助監(jiān)督,同時也是《死亡游行》的監(jiān)督的立川讓,他的演出方式就是基于靜止鏡頭。這兩部作品也是非常典型實(shí)拍系動畫,鏡頭的位置和角度也是考慮實(shí)拍電影的方式的。

《櫻子小姐》的第一集有幾個立體鏡頭非常有電影感。這幾個鏡頭是主角進(jìn)入庭院,主觀鏡頭模仿主角的視點(diǎn)。大家應(yīng)該都知道那里的背景肯定是3D做的。普通背景和作畫一樣都是單張的。當(dāng)然還有其他辦法,就是分層做前景,一個畫面有兩個背景部分,兩層做相對運(yùn)動,也能做成簡單立體鏡頭,不過和上面提到的3D背景效果差很多。除此之外還可以選擇背景動畫,就是原畫師把背景也當(dāng)作作畫對象畫了,這是難度比較高的一種畫法?!兑蝗恕防锩嬗幸粋€細(xì)節(jié),許多觀眾可能都沒注意到。第一集龜田祥倫的作畫部分,有一個橋體坍塌的場景,這卡只有兩秒,但是龜田把它做成了背景動畫,把橋體也給畫了。所以大家回頭看時可以留意那一部分橋面的透視變化,是很真實(shí)的透視變化。如果做成3D肯定很突兀。不過后面都是普通背景了,線明顯不一樣。以前老ova動畫沒有現(xiàn)在的3D,經(jīng)常會有一些驚人的全幅背景動畫場景。但是背景動畫畢竟是作畫,隨著現(xiàn)在動畫背景日趨細(xì)致化,背景動畫的用武之地也越來越小了。有人可能想問背景畫多張背景行不行。其實(shí)有人在50多年前就試驗(yàn)過,不過效果不好。大家看到的不是背景在動,而是一張張的分裂的背景?,F(xiàn)在一個3D背景就輕松過來了。

順便談?wù)勚拔⒉┥蟼骱芑鸬摹兑蝗恕贩昼R的事。很多人認(rèn)為不還原漫畫分鏡是staff的能力問題。講真以現(xiàn)在技術(shù)還原這個真不難,照現(xiàn)在那樣單純旋轉(zhuǎn)而且鏡頭拍不到地面,那就更加簡單了,絕對不是技術(shù)方面的問題。staff們不采用漫畫的分鏡肯定有他們的道理,一個鏡頭到底可能效果真不如現(xiàn)在多鏡頭的效果好。拿這個做黑動畫的論點(diǎn)非??尚?。我個人相信staff們是故意做成現(xiàn)在這樣的。

話題甩遠(yuǎn)了,《一拳超人》這部動畫一般人都能看出是不寫實(shí)的,是一部非常動畫的動畫。監(jiān)督夏目真悟也說了,寫實(shí)系的演出和作畫沒法體現(xiàn)原作漫畫那種整頁的爆發(fā)感沖擊感。那么啥叫寫實(shí)系的作畫呢?對作畫有了解的人肯定是自然聯(lián)想到老害們的真實(shí)系作畫,比如本田雄、沖浦啟之。其實(shí)那種只是在優(yōu)化動作作畫,本身是否在還原真實(shí)人物的神態(tài)動作呢?這個答案得問他們自己了。

《全部成為F》里面有些細(xì)節(jié)作畫就非常寫實(shí)。一個吸引我注意力的點(diǎn)就是第一集后程
犀川的一個坐姿,這個慵懶的坐姿就非常寫實(shí)?!度砍蔀镕》的很多生活動作也都非常講究,倒不見得是本身作畫有多好,而是畫的時候是真考慮到真人的神態(tài)和姿勢?!度砍蔀镕》的官網(wǎng)公布了第一集和第二集的全部分鏡,全是監(jiān)督神戶守的分鏡,可以看到有非常多的動作演技指示、action欄里的注釋和小箭頭標(biāo)示動作軌道,有時候鏡頭中只看到側(cè)臉,標(biāo)注中也把這個臉的表情神態(tài)畫出來了。

此外寫實(shí)流的動畫作畫經(jīng)常會照顧到影子畫法。《全部成為F》和《櫻子小姐》作畫的室內(nèi)部分,影子都明顯照顧到窗外射來的光線。搞笑輕松日常就不需要照顧那么多了,作畫直接按照著人設(shè)來就行 ,不用考慮燈光位置;寫實(shí)系一旦明確了場景光源,之后的作畫都會考慮到相對影子的畫法,攝影也會相對添加一下效果。另外搞笑輕松日常系的動畫可以使用較多傳統(tǒng)演出手法,比如背流、顏藝、效果音等,這類現(xiàn)在還是主流,然而這些在寫實(shí)流演出流中是基本禁用的,用也不會用得太多。

除了不太會有呯咚啪等等各種各樣的效果音之外,寫實(shí)系動畫往往會多一點(diǎn)環(huán)境音。比如《櫻子小姐》第一集海邊部分有非常微小的海風(fēng)海鳥聲。同時背景音樂在寫實(shí)系動畫中的存在感也是比較低的,所以寫實(shí)系動畫整體就是比其他動畫安靜很多、緩慢很多的感覺。

《櫻子小姐》和《全部成為F》肯定不會出現(xiàn)像《排球》一樣夸張的表情?!杜徘颉纷鰧憣?shí)了的話,肯定做不出少年漫畫的熱血感。這就是做動畫最初的方針問題,是不是采用寫實(shí)流的演出也是根據(jù)作品本身題材定的,這是在一部動畫制作之前就必須定下的方針。《櫻子小姐》 和《全部成為F》之所以都采用寫實(shí)流的作畫和演出是因?yàn)轭}材需要,他們都是推理題材的動畫。想要使他們的推理顯得合理,就必須給一個真實(shí)世界的舞臺,寫實(shí)流的演出是最優(yōu)解。

以前也提到過《我的青春戀愛物語果然有問題》的第一季和第二季就是典型的非寫實(shí)和寫實(shí)的代表??催^第一季再看第二季明顯能感受到演出方式的巨大改變,看得出第二季是想把故事做得真實(shí)一點(diǎn)。

接下來要談到的是最關(guān)鍵的一點(diǎn),數(shù)碼技術(shù)、攝影后期技術(shù)的進(jìn)步。之前講解《K》的攝影的時候也提到了現(xiàn)在攝影技術(shù)的進(jìn)步和廣泛利用?!度砍蔀镕》和《櫻子小姐》的攝影都非常注重光照空氣感等等寫實(shí)要素。《全部成為F》第一集的室內(nèi)部分,可以注意到攝影是用心在表現(xiàn)窗戶外光照的,靠近窗口的鏡頭除了基本的攝影處理,還加了一點(diǎn)灰塵反射光的粒子效果。這部分的鏡頭也非常關(guān)注封閉空間內(nèi)泛光。《櫻子小姐》第一集海邊部分也令人印象深刻,整體攝影處理感覺非常不錯,完美表現(xiàn)了海邊多云天非常涼爽的感覺。

隨著攝影技術(shù)上升的還有3D技術(shù)。寫實(shí)系動畫除了上面說的各種要素,對Layout的要求也異常高。畢竟一個透視不嚴(yán)謹(jǐn)就會帶來非常突兀的感覺。所以寫實(shí)系動畫一般都標(biāo)配3D layou,常用的一些場景肯定是預(yù)先做好模型的,省下作畫監(jiān)督修透視的時間,也能讓原畫們有更多的時間去想演技。這里必須強(qiáng)調(diào)一下,并不是透視越正確就越好看,比如湯淺政明的演出特征就是形變的構(gòu)圖。

通過以上的講解,大家應(yīng)該能體會到寫實(shí)系動畫本身限制是非常多的,鏡頭的限制、
演出的限制、聲音的限制、構(gòu)圖的限制、演技的限制等等,有太多不能做的事。所以寫實(shí)系動畫一大問題就是容易無聊,演出上玩不出花樣,頂多也就是用一些光影演出,更多的還是得靠實(shí)打?qū)嵉淖鳟嬔菁迹瑝毫θ谠嫀熒?。要是演技都沒有,就變成站樁完成任務(wù)式的對話了,很多寫實(shí)系動畫都坑在這里。尤其動畫進(jìn)入中期,整體時間工期越來越趕、監(jiān)督能管理的部分越來越有限、做復(fù)雜演技越來越困難的時候。

《全部成為F》的第一集的對話部分做得非常出色。本身沒啥大意義的對話,主線劇情基本上沒有推進(jìn),看個半集也不知道這片要講什么,但是的確做得是不無聊,很大一個原因就是把演技這部分做得無可挑剔,該照顧到的細(xì)節(jié)全部照顧到了。前兩集的高質(zhì)量歸功于監(jiān)督仔細(xì)的分鏡,后面集數(shù)的質(zhì)量下降也是無法避免的問題。

關(guān)于寫實(shí)流動畫的一些主要的特征和要點(diǎn)上面基本上都提到了。其實(shí)做寫實(shí)系動畫是需要底力的,往往投資不小、動畫制作公司也是用心想做些創(chuàng)新,比如上季的《偶像大師灰姑娘》。那部動畫采用的也是偏寫實(shí)系的演出方式,可能也是想把各個角色做得真實(shí)一點(diǎn)。當(dāng)然這只是我的猜測,也可能只是高雄統(tǒng)子京都動畫出身的,本身就習(xí)慣這種演出方式。

文章開頭就提到了京都動畫的寫實(shí)系演出是最強(qiáng)的,這個地位基本上是自《吹響悠風(fēng)號》就奠定了。只比寫實(shí)系動畫的話恐怕業(yè)界沒有哪家比得上京都動畫。京都雖然做的東西很雜,但是這方面的追求一直沒有松懈,《吹響悠風(fēng)號》更是天時地利人和的作品。下面我就把文中提到的所有寫實(shí)系動畫的要點(diǎn)都串起來,談一談京都寫實(shí)流強(qiáng)在哪里。

首先是技術(shù)方面。京都算是最早一批建立數(shù)碼攝影部門的動畫公司,所以這方面基本一直保持在業(yè)界的一流水平。京都動畫專門設(shè)立了一個叫京都動畫數(shù)碼映象開發(fā)室的部門,專門研究特殊效果黑科技,比如波光粼粼的水面、雨水、灰塵、花瓣等寫實(shí)細(xì)節(jié)。單獨(dú)拿出來不起眼,但是一個一個加分點(diǎn)合在一起,馬上就跟沒有這些效果的普通首都圈動畫拉開差距了。

另外京都也是用3D layout的,最近出的《境界的彼方 未來篇》有一個非常寫實(shí)的奔跑長鏡頭,乍看是普通的follow pan,其實(shí)不止如此。我們可以注意到背景有透視變化,背景是3D 而不是普通follow pan的長背景,一加上3D的透視變化馬上感覺就不一樣了。

至于作畫,更是京都動畫的拿手好戲。雖然不花哨,但是作畫本身的神態(tài)、表情、演技、影子的畫法,包括本身的形都已經(jīng)非常到位。加之發(fā)揮穩(wěn)定,這種不突出、平衡感強(qiáng)的作畫
正是寫實(shí)系演出最需要的?!段业那啻簯賽畚镎Z有問題》第二季時不時大手原畫出現(xiàn)刷段關(guān)鍵演技,真心不是很好的解決方法。至于京都的演出,觀眾都能體會得到,就不再展開說了。

綜合上面幾點(diǎn)來看,可以發(fā)現(xiàn)京都做寫實(shí)系動畫的優(yōu)勢可謂得天獨(dú)厚。不過因?yàn)檫^于寫實(shí),曾遭到某個首都圈演出的批評,說京都扼殺動畫的想象力。

最后說一下,寫實(shí)系動畫邊界是非常模糊的,無法明確界定。比如上季的《悠哉日常大王》,只能說偏寫實(shí),但不能說就是寫實(shí)系動畫;《噬神者》也是用寫實(shí)系的做法做了一個不寫實(shí)的故事;就算是寫實(shí)系的動畫也可能會因?yàn)閱渭莩龅膫€人習(xí)慣出現(xiàn)一些違反上面規(guī)律的事。上面總結(jié)的規(guī)律是一般而言的,不可生搬硬套。

寫實(shí)系動畫以后應(yīng)該會越來越多,或者說日本動畫本身涵蓋的范圍越來越大了,以前因?yàn)榧夹g(shù)上的限制做不出很多復(fù)雜的效果,現(xiàn)在隨著技術(shù)進(jìn)步動畫能表現(xiàn)的東西越來越多。寫實(shí)流動畫的出現(xiàn)就是典型技術(shù)進(jìn)步的體現(xiàn)。

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這篇影評有劇透

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