《戰(zhàn)斗之魂Brave》是由西森章執(zhí)導,富岡淳廣編劇,大浦冬華,川澄綾子,小野大輔,柿原徹等明星主演的劇情,動漫。
【動畫名稱】バトルスピリッツブレイヴ(BattleSpiritsBrave) 【播放時間】2010年9月12日(朝日系電視臺?每周日07:00) 【官方網(wǎng)站】http://www.nagoyatv.com/battlespirits_brave/ BANDAI與魔法風云會制作組聯(lián)手出品的卡片對戰(zhàn)游戲「BattleSpirits」,曾由著名動畫公司SUNRISE改編為TV動畫,廣受喜愛卡片游戲的青少年追捧。繼08年9月~09年9月播放的「BattleSpirits少年突破馬神」和從09年9月起播放至今的「BattleSpirits少年激霸彈」后,將于今秋緊接檔期播出TV版第3彈「BattleSpiritsBrave」。 【STAFF】 企劃:SUNRISE 監(jiān)督:西森章 系列構成:富岡淳廣 人物原案:剛田チーズ 人物設定:湯本佳典 動畫制作:SUNRISE 【CAST】 馬神弾:大浦冬華 紫乃宮まゐ:川澄綾子 クラッキー?レイ:小野大輔 ユース?グリンホルン:柿原徹也 プリム?マキーナ:伊藤かな恵 カザン長官:乃村健次 兵堂剣蔵:遠藤綾 ステラ?コラベリシチコフ:雪野五月 月光のバローネ:浪川大輔 暴將デュック:浜田賢二 暗闇のザジ:鈴村健一
《戰(zhàn)斗之魂Brave》別名:BattleSpiritsBrave,少年突破第三季,于2010-09-12在愛奇藝視頻首播,制片國家/地區(qū)為日本,單集時長25分鐘,總集數(shù)50集,語言對白日語,最新狀態(tài)50集全。該動漫評分0.0分,評分人數(shù)1512人。
比創(chuàng)造一個出色的冒險故事更難的是什么?
答案是創(chuàng)造這個故事的續(xù)集。
因為觀眾的要求常常是苛刻的,他們希望續(xù)作有新的故事、新的人物、新的世界、新的體驗,但絕不可背離自己在前作里業(yè)已投入的情感。尤其當前作取得了巨大的成就難以超越時,剩下的只能是蕭規(guī)曹隨的失?。ū热鐢?shù)碼獸大冒險02)或者狠下心完全重啟(比如精靈寶可夢超世代)。
現(xiàn)在他們的面前就擺著這樣兩部作品。
前作《 戰(zhàn)斗之魂 少年激霸》是一個純粹的異世界卡牌戰(zhàn)斗故事,雖然多少有些灰色的部分(現(xiàn)在看來也是為第三部做的的重要伏筆),但最后大家齊心協(xié)力戰(zhàn)勝了異界王,依然可喜可賀。
乍一看,作為續(xù)作的《戰(zhàn)斗之魂Brave》也難得的沒有背離觀眾熱切的期盼:更好的畫風構圖、更好的CG演出、更好的卡牌戰(zhàn)斗、更好的配樂,前作道具的互動、人物成長后的登場、感情戲的升華和歸宿……
只有一個問題,它徹底“背叛”了觀眾的期待和情感,不僅背叛了它,還直接超越了它,故事從第一話就下定了“某種決心”、然后一路向著“某種極致”疾馳而去。
觀眾的一切幸福愿景和美好時光都落空了:這完全不是一個更好的異世界戰(zhàn)斗物語,而是一個架空了的現(xiàn)實;這也不是一個英雄升級成長后如何戰(zhàn)勝更強敵人的故事,而是英雄在戰(zhàn)斗完結(jié)后無處可去,唯有繼續(xù)戰(zhàn)斗到終焉的故事?;孟胗⑿圩T是美妙的,而名為人生的冒險卻殘酷的多,就像 《Lonely Are the Brave》里講述的那樣。
唯一一點像子供向的地方在于,我們的主角(以及索菲婭號上愉快的小伙伴們)擁有了這樣一次、也是唯一一次機會回到未來,去和自己的歷史、自己的意義以及自己的命運來次總決算。勇者可以買犁賣劍,但英雄不能,卡牌的世界里這些只能用卡牌戰(zhàn)斗來解決。由是,這不再是屬于勇者的冒險之旅,而成為了天地間永恒的英雄傳說。
按照編導的自述,系列三部曲的形式以及大河劇的展開風格是一開始就已經(jīng)決定了的。由于其嚴酷的劇情風格和大量的政治描寫,也為本作博得了“深夜31點動畫”的美稱和BS歷代人氣第一的地位。
但就我的觀感而言,Brave的這些因素與其說是打破了當下觀眾對子供向的普遍觀念,不如說是一次成功的復古:是對平成來打這樣晨間檔特攝的復古,更是對80年代真實系抬頭的機器人動畫的復古:
大河劇的形式來自長濱三部曲、元祖高達和斗士高迪安里那些可貴的探索;
多方互斗、政治性的描寫讓人想起Z高達和太陽之牙等若干高橋老爺?shù)淖髌罚?/p>
人類對魔族的反抗類比超獸機神斷空我,人類與魔族的交流類比初代Macross,人類與魔族的感情類比斗將戴莫斯;
劇中20集抖出的重要設定之一,也即交待了人類和魔族的關系的,看過宇宙戰(zhàn)士巴魯?shù)蠆W斯和蒼之流星SPT雷茲納的觀眾一定知道是怎么回事;
男子漢般的熱血戰(zhàn)斗與交流,勾起了我對疾風無敵銀堡壘的回憶;
至于那些悲情的戰(zhàn)斗和宿命的生離死別,較之黑富野的眾多名作來說,還是圖樣圖森破的,離玩壞小朋友有一定距離……
毫無疑問,這些熱血的、傷痛的、帶著相當多成人世界內(nèi)容和從中生長起來的脆弱但良好的愿景,正是當年ROBO動畫擺脫所謂“子供向”輕視小孩子的桎梏、“耐得住大人的鑒賞”的動力之一——現(xiàn)在這份傳統(tǒng)復蘇了。
這并不是說,小孩子就不愛看了,或者小孩子就不適合看了,或者像東映當年那樣“反正也就只有小孩子會看的了,用大人的水平去制作的話小孩子也看不懂的啦”才算王道。事實恰恰相反,正是因為小朋友想著成為大人這樣挺直腰背的存在,大人們才有義務去回應他們的愿望,以及教會他們這份挺直腰背的姿態(tài)與分量:勇者也許流流汗、跑跑腿、將各種危機化險為夷就能拯救世界,但英雄不能。英雄需要的是真實、孤獨、背負、宿命……
以及超越這一切的信念。
馬神彈,參上!在前作《少年激霸》中,借周圍人之口反復強調(diào)了主人公最寶貴的品質(zhì)是“融化別人內(nèi)心隔閡、 讓其他人不知不覺間受其影響”的能力,以及戰(zhàn)斗時喜歡以自身生命值承受對方攻擊的抖M戰(zhàn)斗風格。這兩大特征的殘酷使命和代價,在續(xù)作中徹底揭露了出來。
就戰(zhàn)斗風格而言,如果說前作里的戰(zhàn)斗還只是用肉體上的疼痛加強觀眾對勇者的記憶,那么此時英雄所體驗的,是“敗者即滅“的殘酷壓力(包括間接造造成了對方的死亡)以及更深沉的、來自精神上的巨大折磨——
英雄們回到現(xiàn)實世界,卻受到了現(xiàn)實世界的排斥和欺凌,同伴各奔天涯甚至因此慘遭苦手;
經(jīng)歷了異世界肉體疼痛的卡牌對決,無法被現(xiàn)實世界的卡牌戰(zhàn)斗所滿足而感到空虛;
對前作結(jié)局的巨大諷刺,打到的異界王才是世界的救世主,自己的勝利反而使未來世界面臨滅亡;
自己除了戰(zhàn)斗外一無所有,再難感受到對戰(zhàn)單純的快樂,而戰(zhàn)斗永遠沒有終點;
……
已經(jīng)知道了的現(xiàn)在,要如何背負起所有的事實,這誠然是和自己的戰(zhàn)斗,但對一個14歲的小孩子來說,未免來的太過沉重了。
就影響他人的品質(zhì)而言,并不意味著主人公因此而擁有了更多的戰(zhàn)友,而恰恰相反,更大的能力意味著更大的責任,重要的是拯救他們錯誤的行徑,然后讓他們自己去尋找屬于各自的正義,獲得成長。故事中盤以后,無論是巴洛涅為了統(tǒng)一魔族而戰(zhàn)、還是麻衣想成為什么都不知道而陷入混亂的人們的力量,每個人都像大人一樣、在以自己的方式做著力所能及的不同貢獻。
不僅僅是影響周圍的戰(zhàn)友們,更是持之以恒的、試圖去影響誤解他的人們和對立的敵人們,與他們達成和解從而消弭仇恨,齊心協(xié)力度過地球的危機。當馬神彈主動地背負起這一切,站到所有人的另一邊的時候,孤獨的英雄身影就誕生了,哪怕這不是成長必要代價的一部分——
與被人類和魔族雙重殘害的大反派的和解:
與阻止自己、不忍看到自己赴死的愛人的和解,以及給予這些同樣逃避了現(xiàn)實,來到未來的同伴們勇氣:
與曾經(jīng)誤解自己的、代表新世界光明未來的年輕人的和解,也教會他們繼續(xù)生活的意義:
甚至與前作的最終BOSS異界王達成和解;
……
壓力即命運、能力即宿命。如果要問為什么能夠心安理得地懷抱這樣的胸懷和覺悟,那一定如同麻衣說的那樣,有些人比起自己,愿意為了更重要的東西而戰(zhàn)斗、背負、甚至獻上自己的生命——無論這東西的分量有多重。而當他下定覺悟了之后,什么也動搖不了他分毫。
高寺P關于空我的主人公五代雄介曾談到:
作為一個人而言,如果他不努力去帶給社會正能量的話,也稱不上是個英雄……作為英雄比起煩惱個人的東西,更要站在一個廣的角度上為大家的幸福做貢獻……我覺得那種能站在公眾的角度想問題,行動不拖泥帶水的人非常棒。五代以常人無法理解的穩(wěn)定情緒接受了自己的殘酷狀態(tài)。為了保護人們的幸福而率先承擔自我犧牲之大任的姿態(tài),是高寺堅信必須給孩子們看的「理想的正確生活方式」。殊途同歸的,彈爺和五代抱著這樣相似的“常人無法理解的穩(wěn)定情緒”和“理想的正確生活方式”,走向了相似的結(jié)局。
而正如我們所感受到的那樣,英雄戰(zhàn)斗過的痕跡是不會消失的。那是Z高達里時代的眼淚,是宇宙騎士里神的補償,是空我里的朗朗青空……
一個舊時代結(jié)束,一個新時代開始。
真實就在這里
英雄就在這里
(無疑——子供向動畫的榮耀與尊嚴——也在這里)
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